Clan Dark Omega

Guia Final Fantasy Tactics A2

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Guia Final Fantasy Tactics A2

Mensaje por Sephiroth el Lun Jun 07, 2010 10:19 pm

Bueno, esta versión es diferente a la anterior conocida de GBA, tiene similitudes pero algunas grandes diferencias, la primera, es queno vas a la carcel por inflingir una regla o ley, simplemente te quedas sin un botín adicional que te da el juez, el cual suele ser equipaciones y armas,luego, los enemigos si que se pueden pasar por el forro las leyes, no les harán nada a eyos,al principio salimos siempre con pm bajo, el cual irá aumentando en el transcurso del combate ( jode lo sé )hay muchos más oficios que en la anterior entrega, y bueno ya según vaya avanzando en la aventura y vaya viendo las cosas que se puede comentar, iré creando subguias como ya he hecho con las demás entregas y espero que os hayan sido de utilidad, en esta guía narraré las misiones como són, y si puedo dar algún consejo útil para facilitaros la misión, así como daros información de los enemigos que os encontrareis.eso sí, intentad siempre recoger todos los tesoros de las misiones, porque no se si serán aleatorios, pero en algunas te encontraras equipaciones muy útiles,por otro lado, cuando la barra vertical que hay en el margen derecho de la foto del personaje veas que está hacia arriba, podrás realizar una habilidad, la cual son varias según donde tengas puesto al personaje, si tienes el turbo y te colocas al lado de un enemigo, harás el turbo llamado uno dos o algo así, que consiste en golpear al enemigo dos veces seguidas, si te pones cerca de un amigo, le lanzaras entereza, si es más de un aliado efectuaras el hechizo prisa, si te pones en solitario sin nadie al rededor te lanzaras cura y coraza, entre tantas opciones más que creo que hay.


-El principio-



Estaremos en el aula( como en la anterior entrega justamente XDD), nuestro personaje se llama Luso, el cual será castigado por su profesor nada más empezar las vacaciones ( pobre pringaillo XDDD) en la biblioteca mirará un libro.. el cual no resistirá la tentación de realizar un graffiti , y será transportado al mundo de Ivalice....



*Derrota a Kresta*

Aparecerás en medio de una misión que está llevando a cabo Cid( siii nuestro queridisimo Cid una vez más XDD, aunque en esta entrega será una especie de mutante XDD) bueno, nos acompañaran, el, una maga blanca y un mago negro, vendrán 2 cokatrices, tu solo centrate en el pollo gigante XDD, lanzale mágias y curate , ya que el pollaco, suele atacar en el area causando daños a los que estén al rededor, cuando le hayas inflingido cierta cantidad de vit, huirá.


*Protege a los chocobos*


Lucharás contra un Bak namu y 2 lobos, es una misión muy sencilla sin estrategia alguna



*Nelgum el verde*


lucharas contra 4 magas verdes, recoge los 2 cofres, no será un combate duro, sus ataques físicos son irrisorios y solo te hacen, morfeo o tinieblas, no mucho más, en esta batalla aprenderás el oficio Mago Verde



*Alas Amarillas*


Tienes que pelear contra, un ladrón humano,un mago negro nu mou, una arquera viera, un monje blanco y un animista, ten especialmente cuidado con el mago negro, sobretodo por si te pilla a más de un personaje con su mágia negra.


*Ingredientes de Hierro*


tienes que eliminar a dos conejos blancos, pilla los cofres, cuando tengas dos( no toques al rojo) habla con el bangaa que hay, y le entregas lo cazado.


*Kyura, soldado Dragón*


lucharas contra 3 monjes y 2 guerreros (todos bangaa) te acompañará en la misión el soldado dragón,ten cuidado, ya que te pueden dar algún ataque bastante dañino los bangaa, intenta atacar todos a uno solo para ir matandolos de uno en uno, al vencer tendrás el oficio de Soldado Dragón


*La búsqueda del escarabajo*


debes de encontrar el escarabajo( es un objeto brillante, que debes de situarte al lado y darle al comando extra que te sale encima de atacar) te saldrán al paso 2 cokatrices y 2 lobos, yo lo he encontrado arriba al lado del puente, pero puede que sea aleatorio.


*Orden de pedido num.1*


Debes acabar con el lobo verde, para eyo puedes pasar de los lobos( no muy recomendable) o eliminar a los normales y dejar al fuerte para el final, de esta última manera podrás recoger objetos que te irán dejando al matarlos,debes de tener cuidado con el ataque confusión oel frío paralizante del lobo robusto, ya que hace un daño de cuatro casillas hacia delante.


*El corazón del adiestrador*


tu misión es no dejar que ningún enemigo cruce el puente durante 4 turnos, y ten cuidado no te confies, porque los enemigos son infinitos, cuando matas salen más. pon a un personaje en cada puente para bloquear el paso y luego otro más atras para cubrirle, sobretodo si tienes ya dobles oficios de mago blanco para curar las heridas, en esta misión aprenderas el oficio de adiestrador



*Una muestra de afecto*


debes de ir en primer lugar a la posada de Targo, y luego ve hacia los altos de Shaug, en pueblo camoa allí entregaras el paquete


*ni trampa ni cartón*


debes de destruir todas las trampas poniendote encima de eyas( recibiras daños, ten cuidado ya que los monstruos te pueden complicar si vas a lo tonto XDD) las hadas te haran freno, minimeteo( ten cuidado con ese) y cuando tienen poca vida se lanzaran viento blanco( se curan)



*Un regalo para mama*


En pueblo Camoa, solo debes de entregar la flor


*Aquí hay tomate*


te enfrentaras contra 4 tomates y un Alraune, en este combate una tal Adel( la bruja mala del ff8 no hombres y mujeres!! XDDD) una gatita muy simpática y pilla XDD,irá también Cid con nosotros, el oficio domador con la habilidad tomate puede venir bien para manipular tomates y volverles contra sus colegas,después de la misión regresa a pueblo Camoa.


*Primer Paso*


Ve al bosque de Targo, solo tienes que cambiar un fruto de cactus por un libro


*Orden de Busca. Numero 2 *


debes dirigirte a la Colina batiste, basta solo con que mates a la tortuga, pero es mejor entretenerse con los demás para que no te compliquen la labor, la tortuga irá con dos lobos y dos cokatrices,, la tortuga te puede hacer daños grandes y ademas dejarte el estado inmovil, y el desprendimiento, se cura a sí misma y hace daños al rededor con el elemento tierra,ahora vuelve a pueblo Camoa y Adel se nos unirá finalmente al Clan.


*Batalla contra Kresta*


debes de ir al monte rocoso en la colina Batiste, allí el Clan Bauen te ayudará, el cual está compuesto por el luchador Bauen, un nu mou ilusionista y una furia, tu centrate en curarles de vez en cuando( aunque tranquilidad, he comprobado que aunque tengan 1 de vida y kresta les haga ataques de 60 no les baja ese punto, es decir no mueren nunca, así que mejor curate a tí mismo y ve a por Kresta hasta quitarle la friolera cantidad de 565 puntos de vida XDDD, menos mal que los ataques de Bauen le hacen 80 y pico que si no XDD, tiene varios ataques chungos uno ataca a todo lo que está por delante y otro llamado cazalombrices que tiene menor rango de distancia pero que golpea también todo lo que tenga delante próximo.


*Leña a los insubordinados*


ve a la posada de Targo, te enfrentaras contra una esgrimidora,un arquero, ladrón hume y soldado, monje bangaa y un guerrero bangaa.


*Pulidor de Mazas*


Envia a una maga verde, tienes que leer un volante para que te salga la misión


*El chef Setero*


ve al sendero arbolado,tendrás que encontrar una seta o ombín de batiste como lo llaman en la misión, es un objeto brillante de tantos que podrás ver, a mí me ha salido abajo a la derecha, abrá hadas conejos blancos y 2 lamias.


*Un detallito con el jefe*


Tienes que darle un fruto dulce


*Pociones Komodo*


Dirigete hacia la pradera de Bisga, irás con un soldado cobarde que solo huye, protégele porque si muere fracasará la misión, además los enemigos en esta misión son algo durillos si vas con nivel bajo, ten cuidado porque en la parte de abajo hay 2 trampas, un banga guerrero la pisará la otra la tendrás en línea recta, y luego subiendo por las escaleras de piedra habrá otra trampa, te enfrentarás contra un pistolero, un caballero mogu, un arquero y dos bangaa guerreros.


*El arbol de los recuerdos*


En el pueblo de Grass,debes eliminar a 10 antoleones, y que ningúno llegue al arbol, si llegan la misión abrá acabado, para hacerlo fácil, no te dividas, ya que si tepillan por separado te machacarán viv@,la estrategia es fácil, pones atres mirando a un lado del arbol luego otros tres al otro, tener almenos a 3 personajes que puedan hacer algo de mágia, así si pillas a antoleones juntos les harás daños al grupo, cuando caigan los antoleones que tienes cerca deja a tus personajes en dos grupos de 3 a cada lado del arbol y deja que se vayan hacercando para ir eliminandoles sin dejar que se hacerquen mucho claro está,puede ser algo lenta esta misión pero con relajación será pan comido. pan lamido como querais XDDD


*Época de mudanzas*


ve a la posada de Targo y luego al pueblo de Grass


*La piedra sin nombre*


ve al bosque de Targo, ve a la piedra y utiliza el comando observar, antes de eso elimina al Bak namu, cuando te la pases, estaras en otra parte del mapa, y tendrás una segunda batalla, contra 2 lobos, un bak namu, un licántropo y 2 hadas.

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Re: Guia Final Fantasy Tactics A2

Mensaje por Sephiroth el Lun Jun 14, 2010 6:39 pm

-Cillawa el glotón-


dale una cola de ratón ( las puedes encontrar en los exámenes de clan amenudo de los enemigos)


-Banga ilustrado, rojibril-


bueno hareis en esta misión de "vendedora" xDD son una succesión de 10 peticiones que tendreis que responder con 3 posibles respuestas, son todas aleatorias, pondré muchas de las que hice, para poderos poner aquí casi todas las que te ponen.


-Aprender contraataque:cota de malla

-curar inútil:vendaje

-antiflechas:boina verde

-defensa física arriba:coraza diamante

-arma + escudo:murasame

-aprender Rebote mágico:capa de plata

-aprener 1/2 pm:túnica reluciente

-armas que atacan desde lejos( tienes varias respuestas según el que te lo pide)guardaosques,arco de morbol,bazúca solida etc..depende de quien te la pida

-te vendrá uno que dice que se ha olvidado que venía a comprar: gominolas es la respuesta

-una pistola:pistola de balines

-nombre de monstruo:vara de Lilith

-cura estado piedra:aguja de oro

-aprender interferencia:anillo de fortuna

-cura mudez:hierba del eco

-gafas que queden bien:Estrella pop

-leer un libro:manual de conjuros

-instrumento musical que suene bien:arpa de hada

-arma que se pueda utilizar con 2 manos:mangual

-curar oleo:jabón

-curar sapo:beso de doncella

-aprender turbo pm:

-Aprender prisa en agonia:coraza de oro

-luego te puede llegar uno que tediga un arma que se ajuste a su estilo de combate, a mi me salió un yojimbo y como ellos utilizan katana pues tu tienes que utilizar el oficio que te lo pregunte, si es una viera arquera pues un arco etc...

- si aciertas todo( las 10) te darán un cristal eureka, si por el contrario son 9 un elixir, intenta acertar el mayor número porque si no, la misión fallará,y el corte para aprobarlo creo que es algo alto por encima del 5 de aciertos.


-Los usurpadores-


te enfrentaras a 2 tamperos, 1 berserker, 1 molbol, un bom azul y un flan amarillo( no tepreocupes, los flanes en este juego no tienen esa pedazo de defensa frente a ataques físicos, por lo que le puedes al menos a este atizar sin mágia, luego ten cuidado porque hay tampas por el suelo.


-preparemos el festival-


es en pueblo camoa, tienesque enviar a un malabarista



-Ayuda y protección-


tienes que enviar a un trampero


-Cultivo veraniego-


en camoa,debes de proteger a los 3 tomates de las 4 cocatrices.


-se precisa personal-


tienes que mandar a una Viera( da igual oficio )


-Se necesita maestro-


creo que es un nu mou sabio o adiestrador.


-Se precisa asistente-


tienes que enviar a un nu mou alquimista


-Copa Camoa-


intenta ir con un nivel almenos de 15 hacia arriba, ya que este torneo no es como los del tactics de la Gba, en la cual como ya sabemos, comenzabas con la máxima vida y puntos mágicos, aquí si te eliminan a uno en un combate, tendrás que resucitarlo en el siguiente, así son las cosas XDDD.Además la farsa de que tu tengas que obedecer unas leyes que los enemigos las infrinjan cuando quieran sin castigo alguno lo hace más difícil, ya que a mí la ley que tenia era prohibido gastar pm, y ya me dirás tu que haces sin mágia blanca o sin mágia negra en un tablero tan pequeño en el que puedes causar mucho daño en el entorno....
el primer combate es contra las alas amarillas (aquellas que nos cargamos y enviamos al talego XDD)irá un mago negro,una arquera,un animista, un ladrón y un monje blanco)
2 combate es contra un clan de magos llamados filo mágico:3 magos negros, una verde y uno temporal, deja al temporal para el último y elimina rapidamente a los negros que son los que más daño te harán, cuando solo quede el mogurito temporal, aprobecha para utilizar pociones y ultapociones o resucitar a los caidos, para afrontar el último combate con todos a tope de vida y pm.
3combate ( y último )te enfrentaras a los guapos de Camoa ( XDD no son creidos ni nada XDD), abrá un ladrón, un guerrero un monje blanco y un mago negro, primero al mago negro, luego al monje guerrero ladrón y el jefe( ese tan tatuado XDD) como recompensa el primer totema Belias el ogro tendrás en tu poder el colgante del ogro


-La voz del pozo-


te enfrentaras contra 4 lamias,cuidado porque hay trampas en la hierba, a mano derecha y otra a mano izquierda en el principio cerca de la roca y el cofre, el beso pone el estado condena( 3 turnos y muerto) si ya dispones de belias, dales matarile con el XDD


-Recogida de hierbas-


abrá 2 lobos,2 conejos blancos 1 bak namú, tienes que encontrar el objeto, a mí me sale arriba a la izquierda( arriba del todo)


-Bonga ilustrado platosto-


en pueblo grass,tienes que proteger al seeq( aunque tiene una habilidad que en agonia se vuelve invisible con lo cual no hace falta protegerle la verdad XDD) bueno te enfrentaras contra 2 guadañeros y tres necrofilos o como se llamen ahora no me acuerdo, en total 5 fantasmas, los cuales al morir resucitan, tienes que matarlos atodos y que ninguno quede vivo si no luego volverán a seguir resucitando en un bucle sin fín, y ojo la habilidad exorcismo ( monje blanco) y liberación( arquero) no te sirben, ya que al cabo de un tiempo te saldrán más fantasmas desde fuera del mapa, con lo que abrás perdido mucho tiempo intentandolo( porque la eficacia de esos ataques no llega al 50%,por otro lado yo como estrategia pondria rapidez x3 en habilidades, tener un nivel almenos de 17 ( y aún así te pueden jorobar un poco) y sobretodo tener en la malloria el segundo oficio objetos, tener tambien que hagan magia blanca( yo llevo maga verde y nu mou con la habilidad sabio y mago blanco) el truco está en que la magia sagrada y objetos que curan les hacen mucho daño, las colas de fénix les hacen alrededor de 70 a 80 de daño, las ultrapociones 100 y las pociones x 200 ( elixires les dará irónicamente el máximo pm y vit XDD) por lo tanto mi estrategia para vencer rápidamente es usar muchas ultrapociones o pociones x para matarlos casi de un turno, así con la habilidad prisa con el efecto medio atacarás más turnos, sobretodo no se te olvide coger de la vasija los zapatos de hada,cuidado con ataques como sueño profundo( sueño y paro) o mirada fija o algo así que te pone inútil, tambien atacan con sombra o sombra + (absorben) y tambien se pegan entre sí para darse vida, el toque morfeo o toque mudez te hacen daño y el efecto que traiga el nombre consigo.




Última edición por Sephiroth el Jue Jul 28, 2011 12:53 am, editado 1 vez

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Re: Guia Final Fantasy Tactics A2

Mensaje por Sephiroth el Jue Jul 28, 2011 12:50 am

-Orden de busca núm 3-


nos las veremos contra un grupo bastante molesto de monstruos, vale con que derrotemos al dragón amarillo Guilmunt, pero puedes obtener más objetos y exp si intentas o te sientes preparado para batir a los compañeros. 2 panteras rojas ( o lobos ) un flan eléctrico y un dragoncito pequeño que no hay que menos preciar en absoluto,lanza hálito eléctrico, que daña dos cuadrados delante suya más otro a cada lado, cuidado con la fuerza dragón de guilmunt aumenta su poder mágico y físico,el cofre tan solo contiene una aguja de oro





-Regresa,Dragón-



Debes de debilitar ( no matar) al dragon verde llamado Goud,irá acompañado de dos dragones pequeños amarillos, y un licantropo



-Un descuido fatal-




tendremos que desactivar las trampas que hay en el suelo ( como la anterior misión que tuvimos contra unas hadas) en este caso el obstaculo son cuatro bak-namú) el cofre es un beso de doncella, obviamente mataremos primero a los bak namú.Las trampas amarilla te dejan mudez las demás son pinchos que quitan mucha vida.



-El camino del cobardica-



Debes de proteger a Davis un ladrón de un monje bangaa.un soldado banga, una viera arquera, un soldado hume, y dos humes más que son un mago blanco y otro negro, si teneis la magia mudez, os puede venir bien. yo en esta parte tengo a mi viera con doble oficio y uno es magia roja, entre ellas la mudez para que sus magos no puedan ni curar ni lanzar hechizos, el tesoro contiene un colirio.no tiene mucho misterio este combate, tan solo lucha y vencerás.La gracia de esta misión... esque ayudamos a un criminal XDD esto es lo bueno y que la hace algo más "real a la anterior" y es que no siempre somos listos y también nos engañan haciendo cosas malas XD



-Una duda simple y llana-



Tan solo debes de ir a la casa de Lezzaford en el monte Aldana




-Comida de Hierro-



ve hacia el bosque de Cedri, deberemos de cazar cuatro molboles(al matar uno sale otr, no pasa nada si matas alraunes o tomates), cuidado con los alraunes y los tomates letales,y por supuesto por el aliento fétido del molbol XDD, cuando tengais cuatro cazados ni uno más ni uno menos hablad con el bangaa obispo, hay un cofre y una vasija, en el cofre una bola de herrumbre... y en la vasija cola de fénix.



-Un mal presagio-




ve hacia la colina Batiste, lucharemos contra kresta, tan solo podremos elegir a tres, elige a algún sanador, no temais, al empezar se presentará el clan bauen, cuidado con el ataque cazalimbrices, hace un radio de enfrente muy lejano ,intenta tener a los pj separados y no en su linea recta de ataque,aplastamiento hace un ataque en zona de cuatro casillas delante( puede golpear a más de uno si están cerca) tu centrate en curar a tus tres unidades, y olvidate el ilusionista o alguno del clan Bauen, que gozan del efecto inmortal, aun que estén a 1 de vida y le hagas ataques nunca morirán.Cuando le quites toda la vida, volverá a huir.



-Wyz,Asesina-



Ve hacia el Monte Rupi, está abriendo el camino a la izquierda de Cuevas de Galleria.
deberás de colaborar con el Clan Bauen, y ayudar a la Viera Asesina a derrotar al Molbol, en el cofre hay un colirio o cuidado, porque puede salir un mímico, un monstruo que es una mano,para poder salir victorioso el último que debe de matar al molbol debemos de ser nosotros si el clan bauen lo mata fallaremos Con esto obtendremos el
-OFICIO DE ASESINO-




-Orden de Busca 4-




Debemos de derrotar a los famosos hermanos que derrotaron ellos cuatro a 22 de su mismo clan, están formados por un ladrón, un mago negro, un luchador y un arquero ( todos Humes) cuidado que hay una trampa cerca de dond saleis, son una trampa de pinchos, si tienes la magia azul aliento fétido ( necesitas tener a un mago azul) recomiendo usarla, sobretodo con el mago negro o con el luchador, así le podrás poner numerosos estados ( algunas veces pone más estados y otros menos, deberás de usarla unas cuantas)




-Más piedras sin nombre-




deberás de ir a Pueblo Camoa, esta es como la otra misión anterior, de examinar una piedra, tendremos dos pequeños arimanes, y un bak-namú, mata primero a los dos mini arimanes, te pueden dejar mudez. al poner el papiro nos iremos a la otra dimensión.

2 parte: nos enfrentaremos a un bak-namú, tres lamias y a dos licántropos, podrás aprender rugido del licantropo,el martillo mágico del bak-namu, aconsejo matar primero a las tres lamias,cuidado con el sapo doliente de la lamia de color anaranjado, te deja sapo y veneno, ten algún personaje con comando doble de objeto par apoder curarte con beso de doncella si no puedes pasarlo mal, también puede usar dulces sueños y dormir a todo tu grupo entero.




-La muestra Robada-



debes de ir a la taberna del bosque de Targo, veremos a un templario, el que nos informará sobre una espada poderosa que fué robada por cierto ladrón, y que un clan fué a por ella en nombre de los que fué substraida.. si.. el maldito Davis al que ayudamos era el ladrón !!! XDDDD debes de elegir una de las opciones di la cueva de Galleria



-A dos bandas-




Debes de ir al bosque de Targo, tan solo elije un poema eh? y así le cantas el poema y vencemos la misión XDDD fácil eh? XD



-Bonga ilustrado, Rosayo-



debes de ir al Bosque de Cedri en el mes de Rosayo, tendremos una lucha contra varios monstruos, un hada, dos panteras y un bak-namú, la misión es colocar cinco jarrones en cada tronco, vosotros matad a algún enemigo e ir a poner los jarrones porque los enemigos son infinitos, podremos aprender Voz perturbadora del Lobo rojo




-Peligro de Incendio-



nos las veremos con tres boms,dos mini arimans y un flan, del flan podremos aprender si tenemos el mago azul, Aceite Denso ( pone oleo) los boms se curan lanzandose fuego, si tienes hielo o hielo + aprobecha y dales duro, cuidado con el despeñamiento del mini ariman, porque al estar en crítica vida, se sacrifica haciendote ciento y algo de daño, otra manera fácil de ganar, es tener equipada una túnica de fuego, la puedes conseguir haciendo objetos en las gangas de las tiendas, al ponertela absorbes el elemento fuego.. asi que.. XDDD




-Las Subastas-



son muy importantes para obtener beneficios y descuentos en las tiendas al comprar artículos, no me explallaré para decir como jugar ahí te lo dirán,pero si puedo decir como saber lo que los otros clanes van a apostar y así poder apostar bien y sin malgastar fichas.


-si el personaje suelta un frito va a apostar cinco fichas

-si se pone en pose defensiva apostará 3 fichas

-si se ponen a caminar lanzarán 2 fichas

-si se quedan quietos apostaran una ficha

- si dicen que no con la cabeza, es que pasarán turno.


espero que esto sirba de ayuda u horientazión




-Tour de Roahl, Bosques-



ve hacia el bosque de targo

luego a Bisga

por último a Cedri




-Agencia de Colocaciones-



Deberás de hacer una especie de test el resultado dependera de lo que contestes, depsues te darán a un miembro para el clan, si el oficio que te dan no te gusta, puedes rechazarlo y empezar nuevamente, pero ojo, si lo haces muchos suspenderás la misión, también puede dar el caso que aún no hayas llegado a un punto avanzado en el juego y no te puedan dar a según que tipo de oficio



-Un donativo Ecológico-



Ve al pueblo de Grass, y dona una cantidad, la que tu consideres



-El aprieto de Komodo-



Ve hacia las cuevas de Galleria,debes de recoger las pociones , abrá dos dragones de hielo pequeño, un sin cabeza y dos flanes azules,todos tienen afinidad al hielo, asi que intenta matarlos de uno en uno, porque si no se estarán curando constantemente, puedes también pasar de los monstruos e ir directamente a por las pociones, aunque yo siempre prefiero pelear XD



-Naviera Grass-



para luchar contra este Clan, gana la zona de Grass y respondele cuando vayais a Grass también habia chicas XD, son un nu mou adiestrador y oficio doble de mago negro,( si usas mudez irá muy bien) un hume arquero,( si llevas la habilidad activada antiflechas, dejaras a este para el arrastre XD) un seeq Berserker, un moguri ladrón con ofocio doble de mago negro y dos bangaas uno guerrero y el otro monje blanco con doble oficio de obispo


-El libro de Mágia-



es una misión en la que solo debes de ir a la casa de Lezzaford en el monte Aldana y este te dará un libro nada más




-El devenir del cobardica-



Debes de ir hacia Galleria, nos la veremos contra el ladrón Davis al que protegimos, irá a compañado de un grupo, en el que hay un monje blanco, un guerrero bangaa, una viera arquera un soldado hume y un seeq berserker , hay tres tesosros dos en cofres y uno en vasija, uno de los cofres tiene un agua bendita, subiendo por la parte izquierda hacia la vasija hay una trampa que pone mudez



-Orden de se busca 5-




debes de ir al monte Aldana, lucharemos contra cinco Arimanes, el tesoro que hay contiene un agua bendita, por la parte del centro hacia la derecha hay una trampa llamada sanguijuela, es un combate muy fácil, con tener a los pj con contraataque y armas decentes, les quitarás mucha vida por golpe



-Hacienda Cedri-




Después de la subasta como pasó con Grass, ve a esta zona y podremos luchar contra el clan de Cedri, lucharemos contra un flan, un bom, un bolbol, y tres seeqs , un trampero y dos berserkers, el cofre contiene una bola de herrumbre

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Re: Guia Final Fantasy Tactics A2

Mensaje por Sephiroth el Dom Ago 07, 2011 9:56 pm

-Gogue-Mogu S.A.-



Debemos de ir al Bosque de Cedri,deberemos de luchar contra seis pistoleros moguris, tened en cuenta que tienen mucho alcance de ataque, recomiendo tener algún doble oficio de mago blanco, además de tener cuidado con estados alterados como embrujo, ceguera etc.. al finalizar aprenderemos el oficio de
-PISTOLERO-




-El códice del luchador-



teneis que ir al Pueblo de Morabella, abriendolo en el mapa pasando por Cedri,tendremos que vernoslas, con un banga guerrero, un ladrón hume, un soldado hume y tres luchadores, cuidado por arriba a la izquierda hay una trampa de pinchos, también hay otro si vamos en linea recto por la parte derecha por donde salimos, también hay otra un poco más adelante a mano derecha. yo aquí he llevado un nu mou mago negro con oficio de mago blanco, una viera con magia roja y con el oficio de esgrimidora, un bangaa guerrero con segundo de monje blanco, un soldado. un caballero moguri y el prota con oficio de soldado y doble oficio de mago azul. al derrotarlos obtendremos el oficio de
-LUCHADOR-




-Los Nu Nobles-



Ve hacia la Colina Batiste dale la hierba memoriosa y el agua de vida que necesitas para hacer esta misión aprenderemos el oficio de
-OCULTISTA-




-Guapos de Camoa-




emmmm guapos? mondie si son lo más horroroso que te puedas encontrar ! XDD después de la subasta pasa por Camoa ( gana la zona en la subasta) nos enfrentamos contra tres bangaas dos monjes blancos y otro guerrero, luego un hume ladrón un moguri ladrón y otro mogu mago negro, tel tesoro tiene una hierba del eco, muchisimo cuidado con el mago negro mogurito, sus ataques te destrozan en un momento, superan el cien de daño, este es un clan bastante duro. así que tened cuidado.



-Un trabajillo de granja-



debemos de ir a Pueblo Camoa, debemos de derrotar a diez rivales, irán saliendo, cuando hagas diez muertes venceremos, hay lamias, molboles (
podremos aprender ruido blanco)
, conejos de él podemos aprender
danza de guerra
, también salen chocobos negros,marrones, celestes y dorados,alraunes y antoleones , de este puedes aprender
tormenta de arena
de la lamia podemos aprender
dules sueños
esta misión parece fácil pero no lo és son muchos enemigos y con ataques muy dañinos, de inflingir estados negativos y de hacerte daño en areas de más de un personaje,así que recomiendo mucho que tus pj lleven objetos de doble oficio y mágias curativas.La mejor estrategia es no dividir al equipo, eso de divide y vencerás en esta no funciona XDD ve siempre en un bloque, con algo separados para que no te pillen con sus ataques a más de un pj de un solo golpe pero no los separes.



-Bonga ilustrado, Dorulio-



Debes de ir a la colina Batiste, esta misión sale en el mes de Dorulio,en esta misión hay que encontrar tres tesoros, aquí hay un gran truco!!! solo puedes ir con el personaje principal, tienes que moverte y si te sale un comando especial de usar el detector le das y podrás desenterrar un tesoro, el truco es este, le das a moverte y te mueves a la casilla que quieras ( ve de una en una) si al situarte encima de la casilla ves que no te sale el comando del detector, dale a cancelar acción y volverás desde el principio y así vas examinado todas las casillas que quieras hasta encontrar el tesoro XDDD útil verdad, yo por la parte de arriba encontré un florete, un aguijón y a la derecha del bonga 500 guiles, supongo que es examinar la zona entera y elegir los que más quieras, ya que solo tienes tres intentos, asi que si quereis intentar conseguir mejores objetos, no guardeis apagad y encender y examinar todo el mapa, lo que no se es si son premios aleatorios o si por el contrario ya estan marcados, GOOD LUCK BOYS AND GIRLS !! XDD




-Ataque Pirata-



es en el puerto de Grass debes de impedir que cualquier miembro de los piratas entre en el barco, tus enemigos son un humano mago negro,otro arquero, un mogurito caballero y tres vikingos seeqs, la mejor estrategia es hacer un muro con tus personajes y que por ahí no pasen te curas usas mágias o tu propia estratégia, no es un combate muy exigente, si vences directamente a Don torvo la misión acaba



-Caminata Fatal-



debemos de ir a Pueblo de Grass estaremos en un cuadrado como en los exámenes de clan, deberemos de luchar cumpliendo la ley, en mi caso la ley era muy fácil, tenias que mover al personaje obligatoriamente cada turno, nos enfrentaremos a dos nu mou,uno es mago blanco y el otro negro, a dos humanos, uno ladrón y el otro soldado un bangaa monje blanco y una viera esgrimidora, batalla tremendamente fácil si vas con buen nivel


-Un trabajo de recolección-




Ve hacia el pueblo Camoa, debemos de recoger frutos en cuatro turnos, hay dos bak-namú, dos arimanes ( uno de ellos pequeño) y dos licantropos, también saldrá tinaja mágica, tan solo ve a por las frutas te tienes que colocar enfrente del arbol y le das al comando extra,yo he logrado conseguir coger todos los frutos, te dan sal sagrada, si coges todos, no ataques a los monstruos si no no llegarás a coger un gran número de frutos



-Las copias baratas-



deberemos de derrotar a tres humes ladrones y a un mogurito ladrón, ten cuidado con un ladrón que tiene la habilidad dos armas, te pega y contrataca con dos armas, así que ten cuidado con tu vida, por lo demás si vas con buen nivel está tirada la misión ^^



-A por perlas de gallereja-



Debemos de ir a las Cuevas de Galleria, debemos de derrotar al amo de las arenas ( sea se el pedazo de antoleon que hay abajo del todo XD) lo mejor es ir todos a por él, el tesoro contiene un Jabón ( hay que lavarse niños! XDD) la vasija contiene el
anillo de ángel
, el monstruito irá a compañado de dos agradables antoleones XDd muy simpáticos ellos eh? XD no os centreis en ellos, ya que seguirán apareciendo uno tras otro, vosotros al grandote.Bueno la cosita bonita de abajo del todo nos hará: campo ingrávido hará daño a todos,arrastrar absorbe a un personaje le quita mucha vida y esa vida se la añade el monstruo. basicamente es poner a todos alrededor del monstruo ( es mejor que vengas con un nivel aceptable) que tengas a algun curandero, e ir atacandole todo el rato ignorando totalmente a los antoleones. Ten paciencia porque tiene una gran cantidad de vida,ahora tan solo vuelve al pueblo de Grass




-Final de las copias baratas-



Debemos de ir a Galleria , como misión derrotar a todos los enemigos, un ladrón un luchador y un ninja, luego un mogurito ladrón,un seeq vikingo y un bangaa monje blanco, es una misión muy fácil, lo más peligroso es que te roben la cartera o que el ninja te haga confusión con su velo de fuego ^^


-Prueba de golpe de Grácia-



es en Galleria, debemos de ser el último que demos el golpe de muerte a banshe ( el hada roja) estará ella y dos bak-namu, cuidado con los tesoros que pueden salir mímicos, el otro grupo que te "ayudará" está compuesto por un malabarista, una invocadora etc.. no dejes que ellos maten al banshe rojo vale ? XD, si tienes la magia sueño, es un consejo bueno para usarla contra el otro clan, no los matas pero así no dejarás que ellos maten al monstruo ^^, el cofre de abajo contiene beso de doncella



-La niña blanca de mis ojos-



Ve hacia el monte rupí, debemos de proteger al mini ariman blanco de los otros mini arimanes, el tesoro contiene una aguja de oro, ten a algún curandero en el grupo para ir curando las heridas de Shirley, es un combate muy fácil



-La flor de Kuponero-



debes ir a Monte Rupí, debemos de enfrentarnos contra tres lobos y dos licantropos, nuestra misión es encontrar la flor, a la izquierda de dond empezamos hay una trampa que nos deja el estado mudez, por arriba también hay más trampas de mudez, yo voy matando a todos los monstruos no son muy chungos por así decirlo, la flor a mi me sale en un hierbajo por la parte de arriba.



-Los caprichos de la niña-



es en monte rupí,debemos de proteger a Jeanmer la viera maga verde y eliminar al dragón, no es un combate exigente.



-Instrumento de estrellas-


debemos de ir al pueblo morabella,hemos de encontrar el instrumento de mayu, nos veremos las caras contra un mini ariman, dos mini dragones de hielo y una lamia roja, con los dos fans no cuentes mucho, son más inútiles que una cerilla debajo del agua XDDD, el instrumento está abajo del todo a la derecha ( al menos ahí me sale ami) en esta misión aprenderemos el
ofício de Arpía




-Batalla final contra kresta-



deberemos de ir al bosque de targo, y ayudar al clan de bauen, vendrán la asesina, el ilusionista nu mou y la arpía, elije a tres componentes del clan(acuerdate dejar a alguno que cure) cuidado con su ataque repaso, golpea a todas las unidades haciendo mucho daño, una buena estrategia es rodearle y tener todos con la habilidad contraataque así cuando la haga, todos le contratacareis, el cofre tiene bola de herrumbre, ni te moleste vamos... poner algo tan cutre en una misión de riesgo XDD



-Cañonazos y Kupós-



debemos de ir a Camoa, nos la veremos contra un grupo de moguritos con el oficio de artimago, hay un cofre con un colirio a la izquierda, no te sobreesfuerces mucho, ya que son moguris infinitos, salen de los pozos cuando vas matando, mata a algunos para obtener objetos de ellos y ve curandote constantemente( pero es un combate terriblemente fácil, que no te hará falta ni curarte XDD) aguanta cuatro turnos vivo y ganaremos esta misión, aprenderemos el oficio de
ARTIMAGO




-Orden de busca 6-



debemos de ir a eliminar a Iridinejo, en la cueva Galleria. Jo da pena tener que eliminar algo tan adorable >.< ! XDDD irá acompañado el conejo de un flan amarillo, un minidragón de rayo y otro de fuego, un flan de fuego y un sin cabeza, cuidado por abajo hay trampas que ponen mudez y sanguijuela, debemos de ir a por el conejo, ya que irán saliendo monstruos tal cual los vayamos matando,para hacerte el trabajo algo más fácil, cuando le quede poca vida (Antes de ponerse en agonia) prepara el último turno con un personaje que le pueda quitar lo que le quede de vida de un solo golpe,porque en agonia se pone con el estado esconderse y te podrá costar un poco más derribarle




-Joyerías Galleria-


Si ganas esta zona en la subasta, ve hacia las cuevas de galleria, di que quieres los 5.000 guiles que te quieren dar y te pelearás contra un clan de nu mous, es algo complicado, ya que son seis nu mous mágicos, dos eruditos lanzarán mágias a todos( incuidos a los suyos mismos( no es un oficio que guste mucho ..)) dos alquimistas, cuidado con su fulgor y su prometeo.
hay tres cofres en uno puede salir un mímico, en otro materia oscura y en la otra jabón




-Los bangaas bravos-


necesitas tener una piedra del fuego y un radiato de cinc para poder realizarla,id a la pradera de bisga, por lo visto estas guerras entre bangaas y nu mous, es por una pelea en el geriatrico.. ( los dos cabecillas un poco más y tienen que ir con máscaras de oxígeno XDD) aprenderemos el oficio de
ARTILLERO




-Armerías Chitta-



si ganas la zona del monte Aldana, ve hacia allí,nos enfrentaremos a un clan de bangaas, un gladiador, guerreros, un alto monje, y un obispo, el gladiador tiene riposte, no le puedes atacar con ataques físicos normales,te lo evade y te lo contratacará, el alto monje tiene premonición evade los ataques físicos normales, asegurate con ir con buen nivel, y no con un nivel bajo o te darán muy duro, dale a uno de los primeros al alto monje y al obispo ya que ese cura y el alto monje ataca doblemente



-Hacienda cedri-



gana la zona de morabella y vuelve, lucharás contra ellos,en la tinaja hay un escarabajo (objeto que anula el efecto sapo)abajo hay otro cofre




-Tour de Roahl,Zona centro-



debes de ir a:

Batiste

Bisga

Aldana

debes de hacerlo rápido y sin entretenerte en ningúna misión si no no podrás hacerla

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Re: Guia Final Fantasy Tactics A2

Mensaje por Sephiroth el Dom Ago 14, 2011 7:10 pm

-Copa Grass-




al finalizar la Copa Camoa, podrás hacer más adelante esta otra ( a mi me salió en la estación de ceniciembre )


-Preliminares: Orgullo Hume : como su nombre indica, todos son umes, un soldado, un magonegro, otro blanco y otro azul.aconsejo ir primero a por el mago blanco, luego el negro, el azul y por último el soldado. id con un nivel decente y no supondrá esfuerzo

-Semifinales:Sabuesos:un clan formado por una Ira ( las que son demonios que vuelan) un cazador una arquera viera y un arquero hume. aconsejo ir primero a por Ira y luego sigue a tus hanchas

-Final: Tigres de la Malicia: dos vikingos seeqs, y dos moguris, uno malabarista y el otro ladrón, aconsejo ir primero a por el malabarista, ya que tiene ataques como daga que te pueden dejar el estado inútil,aro te puede dejar en estado paro, tus rivales tienen nivel 29.

recibiremos el ramillete del innoble, la invocación de Mateus




-Bonga ilustrado.ceniciembre-



Debes de ir a camoa, nos enfrentamos contra un ninja, un mago temporal, una ira y una viera maga verde, debeis de ir a entrevistar al de galmia pepe, que es un ilusionista a la esquina superior izquierda, al lado del bonga ilustrado hay una vasija contiene guantes de ladrón y también hay un cofre al lado de Ira. si logras llegar en pocos turnos te darán objetos buenos, a mi en llegar antes de tres turnos me dieron el objeto para las gangas einherjar.




-Los recuerdos de Boiboi-



ve a Targo, tan solo dale las postales de las dos misiones que anteriormente hicimos llamadas Tour de Roahl



-Paseos por el monte Rupí-



tendrás que luchar contra dos ninjas, una asesina y una francotiradora y un nu mou de magia temporal, para ganar tan solo vence a Yuen, eso sí Yuen parece ser un tio chungo XD hace desaparecer al juez con una mágia extraña y tus efectos benefiviosos serán anulados. yo aconsejo ir matando todos y dejar al flipado de ninja el último XD así sufrirá, luego del combate huirá y encontraremos una joya, también veremos un error gramatical cuando dice *BUF,POR MUCHO QUE ME "DEVANE" LOS SESOS NO VOY A SACAR NADA EN CLARO DE ESTA PIEDRA
biennn!!! XDDDDD


luego tan solo vuelve a Grass para hablar con Cid.

debemos de ir a pueblo Morabella y después de las escenas podremos seguir con la aventura.


-Siguiente paso-



nos dan un brebaje, debemos de llevarlo a Targo



-Se necesita carpintero-



En Morabella,Debes de enviar de expedición a un Vikingo



-Chocofriki (amarillo)-




Debes de tener el oficio de chocodomador, y estar montado en un chocobo amarillo,para poder montar en un chocobo debes de dejarle en agonia, y luego tener al chocodomador al lado suya para poder usar el comando montarse.en algunas misiones salen los chocobos amarillos, pero en una fijo que sale y es en el Bosque de Targo, cuando sale el icono de una pantera ( son las peleas contra monstruos que te salen en los mapeados cuando entras) pues los monstruos se llaman las hadas traviesas, y ahí puedes capturar a un chocobo Amarillo, luego tan solo tienes que esperar a que vuelva a estar la misión de Chocofriki en la taberna( si no esque la tienes para poder hacerla en el momento) el chocobo quedará en tu poder, así que no se irá en X tiempo.


-Por él-



En Morabella, debes de darle a la Ira una cola de murciélago



-Que no lo sepan mis padres-



En morabella. debemos de recoger todas las hojas ( objetos que brillan) abrá dos conejos, una hada y dos tomates letales. ten cuidado hay trampas, hay una cerca de la hoja a la izquierda de donde empezamos, son de pinchos



-Komodo llega a su destino-



en Morabella... hombreee dichosos los ojos!! y como no el que se valia solo, necesita por tercera vez ayuda nuestra XDD tuu si que vales!! ( para pedir siempre ayuda XD).
nos la veremos contra un mago temporal nu mou, un ilusionista hume, una ira geomante, una arquera viera y un mogu mago, aqui lo de divide y vencerás viene bien, los enemigos son practicamente estáticos, ataca dividiendo el grupo en dos, que una parte vaya unos que den duro fisicamente y en la otra también y que en ambas haya alguno que cure, asegurate de ir curando o tener a alguien detrás del soldado Komodo, para que no muera.el alud de la ira, aparte de provocar daños hielo en zona,también puede provocar sueño atentos a ello, el mago temporal enemigo, tiene también doble oficio de erudito, e irá lanzando las magias a todos( incluyendo daños a los suyos)obtendremos una Rama Dragón


-Popocho Chocomador-



son tres misiones en Monte Aldana. debemos de proteger en luchas contra monstruos a los Chocobos, en la última estará el jinete chocobo, ten cuidado con la habilidad del fantasma que puede llamar a otros fantasmas y hacer que la misión dure más. al final aprenderemos el
oficio de Chocodomador





-la piedra sin nombre, final-



en pueblo de Grass, nos la veremos con dos fantasmas uno de ellos un caronte, una lamia y un bak-namú. abrá un cofre con una ultrapoción. cuando mates a la lamia y al bak-namú ( los fantasmas pasa de ellos porque nunca mueren) colocate al lado de la piedra y usa el comando especial

*Segunda parte: apareceremos en otra especie de santuario derruido, contra dos sincabezas un licantropo,dos dragones electricos pequeños y otro bak-namu


-La torre de la luna-


Que decir aquí está el reto del juego, id con los oficios más pepinos que tengais, buen nivel, no vayais con personajes que estén aprendiendo habilidades que tengas que ir con un oficio no combeniente ni con una equipación de dudosa utilidad en esta zona, si puedes ir con accesorios que te pongan estados beneficiosos o que te protejan contra estados perjudiciales mucho mejor.tened cuidado porque aquí en esta torre hay enemigos con habilidades especiales como elixir Oscuro,Hecatombe, etc.. que te dejarán muy muy mermados de vida. otra cosa importante esque las cokatrices llamadas Vientoscuro llevan Joya de Mindu, con un doble oficio de ladrón y con la habilidad robaccesorios podrás hacerte con ellas, ya que te protegerán contra muchos estados alterados


1 piso: en este piso hay dos cokatrices oscuras, un ariman y dos molboles, ve con un buen nivel, ya que los enemigos tienen nivel 35 cada uno. para pasar al siguiente nivel hay que tocar la piedra con cada pj (Asi que... deberiais de eliminar a los monstruos ya que dan mucha experiencia por cada uno eliminado)


2 piso: en esta hay tres cokatrices oscuras, dos bak-namú oscuros, y dos piedras una a cada lado,que todos o almenos el último use el cristal derecho para poder obtener el objeto especial llamado Gota Carmesí( obtienes 20 puntos de ataque en el personaje que lo lleve equipado)

#2 este es si vas con todos por el cristal derecho, nos enfrentamos a un Némesis ( rey molbol) una cokatriz oscura, dos bak namus y dos molboles, vereis una tinaja ahí está la Gota Carmesí, con la que podremos aumentar la fuerza de un personaje que la lleve equipada en + 20, necesitais o una Gría ( raza voladora) o un personaje con zapatos de hada ( en la misión de Bonga platosto, hay una tinaja en la pantalla de los fantasmas) cuidado con el gas oscuro del Némesis, golpea a todas tus unidades inflingiendo serios daños.


3 piso: en esta abrá un molbol, dos dragones pequeños un ariman y dos cokatriz(esta te la saltas si tomas el camino de la izquierda en el piso dos)


4 piso: dos arimanes, dos dragones pequeños, un dragón grande(Tiamant) vigila su elixir oscuro que te puede incluso matar XDDD y un bak-namu.


Torre de la Luna,Primera Guarida:

2 reyes molboles(némesis) con nivel 90, un humbaba con nivel 50( se le puede robar Gota Carmesí y una Cota pulida) y un conejo rosa (erinia)( le puedes robar Gota añil y Joya de Mindu) con nivel 50, que decir, da cague XD yo ahora mis pj estan a nivel 42 como mucho, y me encuentro con esto XD aconsejo tener rugido ( habilidad de monstruo aprendida por un mago azul) con esa habilidad quitaremos tooooodos los beneficios que se ponen, cuidado con el elixir oscuro, te destroza vivo, es muy importante, tener alguna técnica que ponga inútil,como por ejemplo en una shamana látigo piro, o la daga del malabarista, esto ayudará mucho para que los némesis ( los dos reyes molboles) no hagan mucho.aceite denso ayudará también contra los molboles,con eso usa armas o habilidades con efecto elemental de fuego y harás más daño, recomiendo matar primero a humbaba, luego al conejo, y no parar de dejar inútil a los dos molboles y de usar rugido en cada turno para anular los estatus beneficiosos ( esto si vuestro clan tiene un super nivel, yo cogí esta misión al principio del juego antes de poder usar el barco volador por primera vez, y lo pongo complicado debido a que lo hago haciendolo difícil)

el erinia usará cortina de luz, el cual pone a todas sus unidades prisa y coraza, también tiene viento del más allá. el cual ataca sobre todas tus unidades.
Los Némesis (Molboles) curan a sus aliados y les pone revitalia y potencian sus parametros.Bueno esto es todo, abriré un apartado en el cual explicaré mejor los detalles sobre las 3 Torres.He abierto un apartado en el cual explico mejor los detalles sobre las 3 Torres.



-Orden de se Busca 7-



debemos de cazar a Flora ( una Ira geomante), aunque da pena, ella es una ecologista de greenpeace, deberiamos de dejarla en paz pero en fín... debemos de derribarla, va acompañada de un tomate letal y tres molboles


Última edición por Sephiroth el Miér Ago 31, 2011 5:50 pm, editado 1 vez

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Re: Guia Final Fantasy Tactics A2

Mensaje por Sephiroth el Vie Ago 26, 2011 6:46 pm

-Las auténticas cintas Iris-


en Cedri, debes de derrotar a cinco Cassies( molboles hembras) cada una porta el Casco Cinta( objeto para los personajes femeninos que anula estados alterados)ten cuidado con los ataques de los molboles que te dejan estados alterados como embrujo, ceguera, morfeo.... hay un cofre con una pocion



-Lecciones de Chitta-



En galleria, debemos de dar el golpe de gracia al Guadañero( como anteriormente con el moguri scarface de oficio malabarista) es muy fácil,lleva buenos guerreros con buena fuerza y lo matarás, si llevas a un mogu con la habilidad sonrisa( malabarista) te ayudará a atacar dos veces con un mismo pj ( le das un turno adicional)



-Estudio de Terreno núm. 258-



En galleria, te las verás contra zombis,2 arimanes y un chocobo, debes de inspeccionar los objetos brillantes, tened cuidado hay trampas de pinchos, tened cuidado con las ruletas de los arimanes, tened a alguno con la mágia lázaro o objetos para poder lanzar colas de fénix ( si no habeis saltado la ley antes )



-Viento del extranjero-



en Delganchua,hay que luchar contra el clan Bicornio, son formados por una viera arquera, un hume arquero, un bangaa soldado y un mogurito animista y un nu mou mago negro, el arquero hume tiene doble oficio de soldado, el nu mou tiene interferencia, las balas no le haran nada, pero de todas maneras no es un combate muy exigente.



-Copa Morabella-



En Morabella

-Preliminares:Bangaas Bravos: es un equipo formado por Bangaas(curiosamente los que están en guerra con los Nu Nobles)abrá un gladiador, un artillero, un obispo un templario un defensor y un soldado, tienen nivel superior a 30, si tienes autorevitalia ++ irá muy bien

-Semifinales:Nus Nobles: si el clan rival de los Bangaas Bravos, cuentan con un mago blanco, otro negro, un alquimista, un ocultista un ilusionista y un mago temporal, como refuerzo siempre pono autorevitalia + +( que con mi nivel me dan casi cien por turno ) yo iria a por el jefe, el ocultista y luego a por el mago blanco, seguidamente por el ilusionista que hace bastante daño a todos nuestros miembros.cuidado con el protometeo del alquimista, el látigo piro de la chamana vendrá muy bien


-Final:Renegados: un clan formado por una francotiradora, un ilusionista hume,un sabio, un berserker, soldado dragón y una ira cazador,tener la habilidad dos armas del arma luna de seda del ninja vendrá muy bien,látigo piro volverá a ser una gran habilidad

al ganar recibiremos el
BROCHE DEL IRACUNDO
podremos poder invocar al totema Adrammelech




-Bonga ilustrado Negrinero-



En morabella,debes de hablar con la gente.
Después de hablar con todo el mundo y también de visitar las siete puertas de las casas( debes de situarte enfrente de cada puerta) tendrás que hablar con Bonga, así que no os equivoqueis si no perdereis la misión, os darán dos opciones y la tercera pone siguiente, si le das os saldrán dos opciones más para poder elegir,la cosa esque la gente cambia sus argumentos, así que no es algo que sea fijo,a mi me salió que la gente queria disfrutar de las aficiones, pero puede salir cualquier otra cosa,es mejor tener algo para apuntar para esta misión.




-Avería en el barco volador-



Es en Morabella,veremos a Vaan ( si el del ffXII) y como siempre va de flipado y eso que es un patético personaje XD bueno veremos como el nu mou sabio llama a sus colegas, dos nu mous más con habilidad de mago blanco y mago temporal, y también un mogurito pistolero y un seeq berserker, con derrotar al líder abremos ganado, pero.. mejor derrotar a todos, obtener sus objetos y luego obtener más exp no? XD después del combate aparecerá Penelo!! si la misma del mismo juego XDD después del a conversación la simpatiquísima Penelo se marchará,ahora para seguir con la historia ve al puerta Aéreo de Morabella


-Limpiar el barco volador-



tendremos que "limpiar" los objetos brillantes, abrá seis mímicos,tendremos dos turnos.



-Clan Oriente-



En Morabella,nos enfrentaremos contra una asesina, dos ninjas y tres yojimbos,cuidado con la sombra tullida de la asesina, que pone paro a un personaje.
al vencer aprenderemos el ofício del
Yojimbo




-Un hombre de mundo-



en monte Aldana en la casa de Lezaford, tan solo es leer.



-Medirse con el Clan Bauen-


Es en el bosque de Targo, y es una lucha de golpe de grácia, el último que derribe al mosntruo gana ( que menudo bicho! XD) un consejo, tened habilidades afines al elemento fuego, como alito piro, látigo piro, piro + etc.. así causareis más daño al rasflesia, y otro consejo, dejad que el clan bauen deje en agonia al monstruo pasad turnos todo el rato y cuando podais ver el medidor de vida del monstruo bajo podreis atacar con todos los vuestros del tirón y darle el último golpe.



-Caminata fatal 2-



En Grass.deberemos de vencer sin saltarnos la ley, si nos la saltamos perdemos, lucharemos contra un yojimbo, dos moguritos, uno malabarista y otro pistolero, una chaman, un soldado hume y un bangaa trilero

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Re: Guia Final Fantasy Tactics A2

Mensaje por Sephiroth el Dom Ago 28, 2011 10:51 pm

-Una equivocación peligrosa-



en Galleria, tendremos que activar todas las trampas de colores, abrá tres bak-namú otro de color lila y un Tomberi (ojito con este último) pero si tienes suerte podrás robarle la Joya de Mindu, ponte el robaccesorios y los guantes de ladrón para aumentar algo las posibilidades de robarselo, pero ojo no te descuides ya que debes de quitar las trampas en menos de tres turnos



-Se necesita Artillero-



Es en Flosis esta es muy fácil, ya que la misma misión te indíca que oficio necesitas, envia de expedición a un Bangaa con oficio de Artillero



-Copa Flosis-



En Flosis,esto varía, ya no es contra clanes, ahora es uno contra uno,nuestro oponente se llama Monstruólogo, y es un mago azul.si tienes zapatos de hada, y la habilidad dos armas del ninja... será coser y cantar.
La siguiente rival es una Viera maga roja llamada Encantadora. esta tiene el objeto cinta ( pero yo aún no tengo el arma para robar cascos solo accesorios, si lo teneis podreis robarle, bueno como con el anterior, haced lo mismo, os colocais detrás de ella y con las dos armas caerá)
En la final lucharemos contra Puños del Diablo, es un Bangaa con oficio de alto monje, este último si que duele ver lo que tiene de equipación, un hábito sagrado, unos guanteletes y lo más importante una Joya de Mindu y un brazal estelar.

al vencer recibiremos la
HORQUILLA DEL REGIDOR
podremos invocar a Hashmal




-La cantante sin Voz-



En el Aeródromo de Flosis,debes de tener para aceptar la misión el objeto Baba Dulce



-Su sitio es el establo




deberemos de luchar en pueblo Flosis contra cinco cokatrices y tendremos que Debilitar a Okta, no la mateis eh ? XD,cuidado que tal cual vais bajando por los escalones hay trampas,en la vasija hay un elixir



-Orden de Busca núm.8-



en Tramedín,debemos de derrotar al rey tomberi y a sus secuaces( Tomberitos) en un máximo de cuatro turnos, la cosa no es tan sencilla, ya que acompañan a este otros tres tomberis, mi recomendación, es acabar con los dos primeros tomberis, y dejad que el rey se vaya acercando, el otro tomberi de más lejos no llegará si teneis buen nivel y buenos ataques, yo llevo dos con dos armas,así que atacando a los lados, los tomberis caerán si no en dos turnos en uno mismo.También algo que decir, esque puedes ponerlos en estado inútil, algo que te ayudará a que no te maten de un plumazo,para que salga, creo que debes de leer el volante en la taberna.



-Quiero que lo sepa....-



En tramedín,debemos de encontrar el anillo entre los objetos y los monstruos, hay tres chocobos, amarillo, verde y marron, puedes intentar aprobechar para capturar a alguno para la misión de chocofriki, ya que nos irán pidiendo chocobos de cada color. también hay un hada y dos tortugas,el cofre tiene un antidoto.arriba a la derecha hay una trampa de pinchos, a mi el anillo me salió abajo a la derecha del todo.



-Banbanga-



En Nassan( primo hermano de Nissan XD)nos enfrentamos contra dos monjes guerreros, tres altos monjes.Al acabar aprenderemos el oficio de
ALTO MONJE




-Caza de Insectos-



Deberemos de cazar a tres insectos en tres combates distintos ( algo así como en la pasada de los chocobos) en Morabella tendremos que cargarnos a un antoleon , dos lamias rojas un hada y un licántropo, atención NO MATES AL ANTOLEÓN XDDDD.

la Otra captura es en Cedri, deberemos de cazar a otro Antoleón, este de color azul ( no lo mateis) quitad de enmedio al resto de monstruos.por cierto no hace falta dejarle en agonia ni nada, tan solo hay que liquidar a los demás y dejar tranquilo al antoleón.

El último está en Bisga, es de color verde, y va a compañado de cuatro antoleones rojos.cuidado que hay trampas de pinchos de las que te quita mucha vida,el cofre tan solo tiene artículos de poca monta ( a mi me tocó una poción XD)



-Bicornio-



En Batiste, nos enfrentaremos al clan al que pateamos el culo anteriormente, nos enfrentamos contra un mago blanco hume, un mago temporal nu mou,un soldado bangaa, una viera esgrimidora un mogurito ladrón y una furia cazadora ( las que tienen cuernos y vuelan)el cofre tiene objetos de poco valor, me salió agua bendita.al mago blanco podreis ponerle inútil, así podreis golpear a los demás de mientras, el soldado tiene algunas habilidades poderosas, recomiendo ir a por él conjuntamente con la esgrimidora que tiene habilidades que embrujan a tu equipo



-Cuidado con donde pisas-



En Flosis,debemos de quitar las trampas de colores y además vencer a los seeqs, que es un trampero, dos vikingos y dos berserkers. hay una vasija que tiene unas botas de plumas y un cofre, el cofre puede salir un mímico, aconsejo dejar las trampas para el final e ir primero a por los enemigos



-A tres Bandas-



debes de ir a Camoa y luego a Grass.



-Barco Volador a Ordalia-



como en la anterior de limpieza,estas misiones tienen la peculiaridad de que en algunas te quitan turnos y en otras te cambian los enemigos.



-El millonetis del Colirio-




EN Tramedín,necesitas una Adamantina para poder hacer la misión,así que si tienes el objeto, no hagas gangas con él ya que necesitas una para hacer esta misión,a cambio recibimos el líquido plateado.



-Bonga ilustrado,Celebro-


en Morabella, nos hará un chiste, tu contesta pfff... Luego debemos de ir a Delganchua, deberemos de luchar contra un clan de vieras.Asesina, maga verde,chamana,maga blanca y francotiradora, hay un cofre del tesoro con una ultrapoción y una vasija con una poción X,recomiendo quitarte de enmedio primero a la asesina, y luego ya a las que puedas ir pillando, teniendo cuidado de que las chamanas dejan estatus negativos, y que tienen además a la francotiradora y a una maga blanca que las curará.



-
Chocofriki negro-



puedes encontrar chocobos negros en numerosas misiones, en concreto sale amenudo en Un trabajillo de Granja en Camoa. debes de llevar al chocobo negro al corral de Targo



-Tour de Roahl. pueblos-


Debes de ir a Camoa, Grass y luego Morabella, tienes siete dias, ve por el camino más corto

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Re: Guia Final Fantasy Tactics A2

Mensaje por Sephiroth el Sáb Sep 03, 2011 10:10 pm

-Un rumor popular-



En Tramedín,nos enfrentamos contra dos mini arimanes, un zombie y dos fantasmas( uno de ellos dorado)liquidalos rapidamente, porque la habilidad exhumar hace que los fantasmas invoquen a otros fantasmas,yo ataco primero a los fantasmas y acabo rapido con los miniarimanes y con el zombie.si tienes un oficio de paladin es buen metodo con sus armas con efecto sagrado.

Después de la misión veremos como Luso cae desplomado al ingerir una bola lumínica, y veremos un trozo de su pasado ( su tia da miedo.. parece la madre de Malcolm XD)

Al despertar veremos como el mapa está señalado con varios bocadillos de exclamación.
En pueblo Gogle veremos un fracmento de cuando empezó todo.




-El consejo del erudito-



En Aisen,aprenderemos el oficio de
Erudito




-El amuleto del Amor-


En tramedín,luego debes de ir a Nassan.




-No me encuentro nada bien-



en Tramedín,dale la poción que necesitas para realizar esta misión ( pobre zombie no sabe las leyes de que la magia curativa daña a los muertos en vida XD)



-La bruja del pantano-



en Tramedín,para realizar esta misión necesitas tener un tentáculo de molbol y líquido fétido.Luego ve ha flosis.




-Todo sea por el...(se me olvidó poner el resto del título XD -


debemos de recoger las piedras de lirca, abrá tres zombies y tres fantasmas, dos cofres( arriba al a izquierda aguja de oro y el de la derecha jabón y una tinaja con el objeto Cinta en el,cuidado hay trampas,te pueden poner embrujo



-Quiero ser esgrimaga-



En Morabella,estaremos en el escenario de los torneos o exámenes de clan, tenemos que proteger a Hanna y derrotar a diez rivales, al prinicpio tendremos a una viera asesina otra esgrimadora y otra maga verde, deja inútil a la asesina, si tienes látigo piro o daga del malabarista.al siguiente turno aparecerá una maga blanca, acaba con ella para que no cure a las demás,luego saldrá una maga roja,luego saldrá otra esgrimidora, y así iran saliendo hasta que acabes con las diez.al acabar obtendremos el oficio de
Esgrimago





-Los mensajeros foráneos-



En Grass,nos enfrentamos contra un ninja, un ocultista una invocadora un trilero, basta conque derrotes a uno, en cuanto caiga, vendrá un soldado informando que atacaron una avanzadilla y saldrán todos corriendo.




-Merienda de Hierro-



En Bisga,Será como las dos que hicimos anteriormente de cazar un número de monstruos, en este caso son flanes,Debes de eliminar a tres flanes amarillos, cuando hayas matado a tres amarillos exactamente, habla con el bangaa.el cofre tiene un antidoto



-Orden de Busca número 9-



en Batiste,lucharemos contra un clan en el que todos son personajes que atacan a larga distancia ( grancotiradora,artillero y artimago,pistolero, cazador, y arquero,hay una trampa sanguijuela por el centro arriba,otra trampa que pone mudez por el centro también otra por el centro que pone embrujo, también,aconsejo quitar a la francotiradora de enmedio ya que tiene el tiro que te pone condena,el látigo piro/Daga,etc va muy bien ya que son vulnerables a quedarse en estados alterados como inútil...también la ceguera va bien contra ellos etc...



-Las ocurrencias de la niña-



os acordais de aquella viera maga verde tan simpática que queria matar a su primer monstruo y eligió a una bestia tocha? pues HA VUELTO!! XDDEn monte Rupí,debemos de debilitar al dragón( Debilitarlo no matarlo)


-Miedo a Volar-



En morabella,Debes de ir al aeropuerto... madre mia XDD ya quisiera yo ir al lado de esa preciosa Chamana viera!! XDDD,responde que si tanto miedo le da volar( creo que sale la primera de la lista de opciones) y así acabará.. la cosa esque... si subimos en el barco como esque al terminar seguimos en Morabella? XDD


-Una excursión divertida-



en Nassan,( y tan divertida que nos tenemos que patear contra monstruos XD) hay 2 sin cabeza, un flan azul otro rojo y otro amarillo y un bom azul. en el cofre izquierdo hay una aguja de oro, en el derecho un vendaje



-La hemos liado,Kupó-



En nassan,debemos de recoger todos los objetos brillantes,nos enfrentamos a dos flanes amarillos, un ladrón mogurito otro hume y un domador. la cosa está en ignorar a los enemigos( salvo que tengas que ir despejando el lugar) e ir a por los objetos ya que no dejarán de salir más monstruos.porla escaleras de arriba dond está el ladrón hay trampa que pone mudez, en un objeto brillante de arriba a la izquierda, hay trampa sanguijuela,cerca de donde salimos hay una trampa desgarradora( la de los pinchos)arriba a la derecha donde hay otro objeto en un rincón hay una trampa embrujo



-Nassan pide auxilio-



bueno... nos enfrentamos contra seis fantasmas casi nada eh? XDDD ya sabeis la pupa que les hace la mágia sagrada, si teneis totemas, pues le lanzais todos los que tengais y que la espichen todos al mismo tiempo,por el medio hay una trampa embrujo,cerca de la caja a la izquierda por donde empezamos hay otra trampa embrujo,acuerdate que son débiles a cura, si tienes un mago blanco con cura + + o similares les destrozarás como se junten. los tesoros que hay no son gran cosa de valor, no te preocupes que perderás turnos valiosos, hay que matarlos por la vía rápida para que no resuciten ni se curen entre ellos.



-Noches sin dormir-


En Nassan,debemos de derrotar a la ultralma, abrá un zombie, un mini ariman y dos fantasmas amarillos, aparte del guadañero amarillo, no es una misión muy difícil tan solo dañalos lo más rápido que puedas para que no resuciten.Al volver a cualquier taberna veremos al Bardo Zan ( un miembro que pronto se nos unirá)



-Copa Gogue-


En Gogue(después de hacer la misión noches sin dormir en el més de Violembre.


Preliminares:Kupistas, un clan formado por cinco chocodomadores, cuatro de ellos montados en cuatro chocobos de distinto color y el quinto chododomador va sin montura.

Semifinales:Vierenne:un clan de Vieras, maga verde,esgrimadora,esgrimaga,chamana,maga blanca y francotiradora, aconsejo ir a por la francotiradora y a por la chamana que son las más chungas del clan por sus ataques.tienen buenas equipaciones si puedes robar robales.


Final:Rosas Melosas: ohh sii las cantantes!! XDD una esgrimaga, una esgrimadora, una gria cazadora y una gría arpía, tienen buena equipación, si puedes robar,roba,su esrimaga tiene doble oficio de chamana y puede curar.su esgrimaga tiene doble oficio de francotiradora, cuidado con su trio nefasto con su efecto condena


Al vencer obtendremos BORLA DEL SOMBRÍOpodremos invocar a fámfrit.




-El rapto de la bella dama-




En Aisen,nos las veremos contra un hechicero( oficio hume parecido al mago rojo viera) a un mago azul un ninja y un arquero, todos humes, puedes robar si tienes el roaccesorios las botas galmia al mago azul, por lo demás salvo los guantes del arquero no hay mucho que robar.( la belleza de la chica es abrumadora eh? XD)



-No me quiero levantar-



Primero debes de ir a la caseta de la bruja en Tramedín, darle el Fruto dulce y la baba dulce, luego ir a flosis y dadle la poción al mago negro.



-El amuleto preciado-



En Sandalsa,debemos de derrotar al Guilonio, abrá también dos hadas rojas y dos tortugas verdes.hay trampas sanguijuela a la derecha en el agua,delante nuestra hay una trampa desgarradora,el cofre tiene una hierba de eco o objetos de poca monta.Podremos aprender Magia Tántrica del Guilonio.



-Malditas estrellas fugaces-



En Sandalsa,deberemos de abatir a Entz en alquimista,luego abrá dos tortugas y tres zombies.el cofre tiene objetos cutres,



-Estrellas secuestradas-



En Sandalsa,no debemos de dejar que lleguen al lago, son las mismas que en la copa Gogue, dos grias una esgrimaga y esgrimadora y los dos fanes, que tienen un nivel de risa XD cuidado que las grias vuelan y se pueden hacercar demasiado rapido al lago, la avalancha de la chamana vendrá muy bien para dejarlas inmovil, la vasija tiene la katana Luna de Seda ( una de las armas más valiosas para la raza hume por su habilidad que proporciona Dos armas)




-Su sitio es el establo-


En Flosis,se debe de eliminar a todas las cocatrices menos a Okta( la central) a Okta hay que debilitarla y dejarla en estado agonía,cuidado que hay trampas.



-La receta secreta-


Es en Flosis,hay que recoger Hojas,habrá molestando 1 tortuga, un ojo sangriento,3 cocatrices y una lamia,tened cuidado,ya que hay trampas.



-Yutolifusteros-


Es un clan que sale en el mapeado, el cual hay que abatir( es como si fueran los típicos monstruos que salen para levear y tal)en dicho Clan habrá: un ladrón Hume( al cual se le puede robar el accesorio botas de viaje) un chocojinete azul, una maga roja( a la que se le puede robar un anillo mágico)un ninja,artillero y un adiestrador al cual se le puede robar brazales.



-Chocofriki Verde-


se le debe de entregar al criador de Chocobos de Targo, uno de tipo verde( se pueden obtener en verdazo, en el bosque de Cedri al clan de monstruos "Bocas Grandes"



-Un monstruo desenfrenado-


Es en Morabella,nos enfrentaremos a una Mamatriz( la madre del Megatriz a la que derrotamos conjuntamente con el Clan Bauen)tened cuidado hay trampas.



-El granizado-


Es en Flosis,hay que darle al hombre una piedra hielo



-Bonga ilustrado Verdazo-


Es en Morabella, hay que decirle fascinante en la entrevista,luego deberemos de coger el avión hacia Flosis y ahí luchar contra un clan,tendremos que seguir la norma no permitir que roben ni rompan tu equipación( la cual es mejor que tengais hecho el exámen negociación II,si no tienes dicha habilidad o no has podido pasar dicho exámen, la habilidad mantenimiento también sirve.




-Orden de busca 10-



En Kushiri deberemos de derrotar a un clan,los cuales son:mogurito con oficio de mago negro,invocadora,yojimbo( se le puede robar guantes de ladrón)gladiador y un erudito( en la vasija que hay, se podrá recoger una materia oscura)




-¿Tienes una Gemaojcura?-



Necesitais para realizar esta misión,tener un botín "Gema oscura" la cual se puede obtener como recompensa en al misión "Malditas estrellas Fugaces".Cuando le deis la Gema al Seeq de Hacienda Cedri este nos querrá timar, por lo que tenemos que quejarnos de lo que nos quieren dar y realizar un combate contra ellos.En su clan habrá 3 flanes( uno de cada tipo) y 3 Seeqs,tened cuidado ya que hay trampas,como bien vengo diciendo, si teneis un seeq con la habilidad de descubrir trampas,os ayudará en muchas misiones( eso o tener la habilidad de clan "Libra"




-Expedición Kushiri-


Es un clan que sale por el mapeado,se podrá pelear contra un Seeq Vikingo, 2 Cocatrices,un adiestrador y dos ladrones(hume y mogurito)




-Cinq Couleurs-


Serán combates que nos irán poniendo en la taberna a medida que vayamos derrotando a cada miembro de su Clan,el primer miembro es Rougue, una maga roja, la cual tiene doble oficio de Chamana, se le puede robar un guante de Genji.Cuando vayamos derrotando a cada miembro, nos darán como premio adicional un arma o un equipo,cada miembro tiene más nivel,pero no os asusteis,con un nivel aceptable se les puede derrotar sin muchas complicaciones,ya que siempre luchanpor separado y solos.Los miembros son:

Rougue:Maga Roja

Bleu:Mago azul

Vert:maga verde

mogurito mago negro( absorbe los tres elementos)

Blanc:nu mou, tened especial cuidado con él, ya que su ataque mágico gigafulgor daña gravemente a enemigos según rango de terreno( todo el que esté al lado puede recibir daños) y su otro ataque colapso el cual daña a todo enemigo que se encuentre en un rango recto desde donde disparo,haciendo tremendos daños a todo aquel al que le da.

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Re: Guia Final Fantasy Tactics A2

Mensaje por Sephiroth el Miér Ago 08, 2012 2:33 pm

-El ambiguo-



En Camoa,deberemos de luchar contra una de las cuatro Monarcas de Bicornio, la Trilera Celeb,irá acompañada de 3 monjes blancos,un templario y un gladiador




-Piscolabis de hierro-



En Galleria,deberemos de cazar 4 ojos sangrientos ( los arimanes no son, podeismatar arimanes, pero el número que teneis que cazar de ojos sangrientos son 4, los ojos sangrientos son los de menor tamaño)




-Un gato grande-



En Rupí,deberemos de proteger al hechicero de 2 sin cabezas,2 lobos y un sagnar ( licantropo) debeis de tener cuidado,en el suelo hay trampas.Al finalizar recibiremos el oficio para los humes de HECHICERO




-Lecciones de Chitta II-




En Rupí, deberemos de vencer al Ogro en un combate de golpe de gracia,deberemos de matarlos nosotros, si lo mata el clan de Chitta perdereis,podremos aprender del ogro la magia azul terremoto.





-Bonga ilustrado,amarunio-




Entrevista en Morabella,debeis decontestar OH OH ROSAS MELOSAS! ( mostrar que te gustan las rosas Melosas) luego debéis de coger el avión e ir hacia Flosis, ahí deberemos de luchar contra los Yutofilibusteros, el mago azul tiene un anillo mágico,la arquera viera unas botas Germinas y el ladrón hume unas claveteadas, luego también habrá una gría cazadora ( un combate sencillo)





-Puerto de Roahl en crisis-




En Morabella,deberemos de luchar contra 2 arimanes y 4 ojos sangrientos.





-Protege a los animales-




En Tramedín,debemos de eliminar a 5 Antoleones.




-Fabriquemos un instrumento-




En Aisen,hay que luchar contra 2 sin cabeza( portan brazales) un trampero, una arpíay alquimista( lleva unas botas Germinas) hay que eliminar al alquimista( en la tinaja hay una panacea)después hay que ir a la posada y después en la tienda, fabricar el objeto en el que dice objeto encargado y fabricaremos la Tiorba desol,luego cómprala y después de la conversación se nos unirá Zan





-Protege el medio ambiente-




En Tramedín, eliminar a 5 Cocatrices.




-Barco volador en aprietos-




En Morabella,serán 3 ladrones y 2 soldados




-Orden de busca 11-




Deberemos de eliminar a una enorme flor,tened cuidado ya que inflinge estados alterados además de que cuando matais a sus dos Molboles, ella tiene una habilidad la cual crea más Molboles infinitamente,por lo que tan solo habrá que atacarla a ella.





-Aquí don Torvo-




En Grass,tendremos que derrotar aDon Torvo( el cual si llevais un ladrón con la habilidad de robaacesorios,podremos robarle tres accesorios los cuales son:anillo fortuna,arete rubí y amuleto de oro)luego habrá 3 Seeqs Vikingos mogu ladrón y un malabarista.Al vencer aprenderemos el oficio de VIKINGO para los Seeqs





-Se necesita Leñador-



En Targo,deberemos de dejar en la expedición a un Seeq con ofício de Vikingo




-Se necesita Carpintero-




En Morabella, deberemos de dejar a un Seeq con ofício de Vikingo.





-Un paso más-




En Targo,deberemos de ayudar al Erudit y luchar contra un hechicero, un erudito,mago temporal nu mou un hume mago negro,una maga verde con unas botas rojas(robar) y un ocultista.






-Loteria-



En Flosis,en el mes de Negrinero, podremos comprar un boleto por 1.000 Guiles,luego debeis de volver a Flosis en el mes de Dorulio para recibir el premio ( el premio como el resultado es al azar)





-Los ingredientes del pastel-





En Flosis, deberemos de tener una flor Hedychium





-Colega Frebil-




En Morabella,debemos de tener una flor de seda y vino de Molbol,luego ir a Tramedín y volver a Morabella con la pócima que nos hacela bruja de Tramedín.





-De Trileros y triquiñuelas-





En Nassan,deberemos de luchar contra un clan de Trileros( podeis robar brazales)al vencer recibiremos el Oficio de Trilero para los Bangaa





-Estudio de terreno número 259-




Examinar objetos brillantes ( pasa un poco de los monstruos XD)




-Se necesita Chococriador-




En Targo, debemos de dejar a un Chocodomador en expedición





-Se busca experto en armas-




En Kushiri,debemos de dejar en expedición a un mogurito pistolero.





-Alarma de socorro-





En Kushiri,debemos de proteger a Alice( la invocadora de Bicornio)el alquimista tendrá un anillo mágico,habrá un vikingo, un mago blanco nu mou, un ladrón hume con botas de viaje y un ladrón mogu con guantes de ladrón ( son la banda de los yotufusteros






-No lo encuentro-




En Bisga,deberemos de luchar contra una gría, un erudito con un anillomágico, un paladín un soldado dragón, un trampero con unas calveteadas y un cazador hume.Luego deberemos de ir a una taberna.







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Re: Guia Final Fantasy Tactics A2

Mensaje por Sephiroth el Dom Ago 12, 2012 1:51 pm

-Noches frescas y agitadas-




En Flosis,veremos al zombie de la otra misión( el que nos pedia una poción para tomársela) en la conversación resulta que descubrimos que ese zombie no es otra persona que la legendaria esgrimidora sublime Frimelda Lotis y que anda buscando a su amado el otro gran espadachín Rukh Sardur.


Luego si vamos a Flosis cuando esté el símbolo de exclamación sobre el mapa,podremos ver a Montblanc, el hermano de Zan ( el cual si habeis jugado al tactics anterior sabreis a quien me refiero,además que en el FF XII es el jefe del Clan Centurio.





-Los ladrones de tumbas-





En Kushiri,deberemos de luchar contra una tortuga,ladrón mogurito( podemos robar unos guantes de ladrón)adiestrador( con brazal para poder robar)un ladrón Hume(guante de ladrón)tendremos como acompañantes de misión al Clan Bauen( más fácil no nos lo pueden poner vamos.. XDD. en la tinaja hay una Joya de Mindu,tened cuidado en el terrero hay trampas.





Like a Star @ heaven Torre de la Luna II Like a Star @ heaven




Cuando lleguemos a esta parte de la historia, leamos el volante en la taberna haciendo referencia a la segunda torre( siempre y cuando hicierais como ya sabéis las tres misiones de las piedras sin nombres y que además hayáis entrado y completado la primera torre de la luna) la encontraremos en Aisen en un día con el símbolo soleado (que haya luna)como ya sabéis no sale en todos los días con el símbolo del sol,por lo que id y volver continuamente hasta que aparezca.


Bien aconsejo encarecidamente que llevéis un buen nivel, si queréis hacerlo a lo rudo, aya vosotros XDD pero no lo recomiendo, yo mi grupo con el que he entrenado ha sido un grupo no muy adecuado para entrar, ya que como tenia algunos ofícios por aprender ( y además voy tan sobrado... XDDD) pues no me ha hecho falta poner los oficios que he considerado mejor oportunos,por los que os recomiendo como sugerencia id con estos oficios y razas.


Like a Star @ heaven Hume:aconsejo tener la habilidad dos armas aprendida y equipada, luego en ofícios podeis elegir entre luchador o paladín( el paladín si tenéis bastante armas, es de los oficios con mejores armas en cuanto a poder,el Yojimbo también viene bien tenerlo,luego de habilidad secundaria os aconsejo tener la de mago azul con buenas magias, entre ellas una indispensable como ya pasó en la anterior parte es la habilidad Rugido, de la cual se puede aprender de los licántropos,si teneis la de viento blanco o voz de ángel( aprendidas de las ninfas) mejor que mejor, además aquí dentro podréis aprender otra magia azul, llamada amenaza, la cual baja defensa física y mágica de un enemigo,por lo que bueno, en ese caso si queréis aprenderla, es mejor que vayais solo con un arma y tengáis puesta la habilidad aprender(si lleváis dos humes pues uno con dos armas y el otro como ya comenté)



Like a Star @ heaven Nu mou: yo tengo puesto con este personaje en esta parte el oficio de Alquimista, por una cosa bien clara, nos dan el comando objetos como un extra, es decir es el único oficio en el cual podemos tener el oficio,poder elegir un oficio secundario y además conservar el "oficio" objetos, por lo cual con este oficio se tienen tres oficios, de segundo oficio si tenéis el sabio con buenas magias( colapso,gigafulgor....) yo lo eligiria como segundo, si no, pues tened doma ( si tenéis casi todos los monstruos o mago blanco con buenas magias )


Like a Star @ heaven Viera:aconsejo tener ofício de Chaman ( con todas las habilidades aprendidas o almenos bastantes y el doble oficio de maga roja, con la magia doble aprendida, si no este oficio no es nada, ya que con doble magia podremos lanzar dos magias de chamanismo, tambien si teneis el oficio de invocadora irá bien,pero es preferible la de chamanismo que consume menos pm)



Like a Star @ heaven Gría:oficio de Arpía y de doble oficio el de cazadora( es especialmente útil el de cazadora por tener retumbo, tiro artema y ataque lateral, el cual es un ataque que hace siempre daños letales a monstruos por lo que si tienes buen nivel y un buen arma equipada, es fácil poder causar más de 250 de daño al enemigo y el de arpía es una gran habilidad la cual puedes hacer grandes daños mientras que puedes bajar la velocidad al enemigo, o las defensas tanto física como mágica.


Like a Star @ heaven Bangaa:oficio principal de Monje alto ya que su ataque puño doble es como tener dos armas equipadas,además tiene nirvana la cual nos cura( mismo que chakra del monje blanco) y bueno tiene muy buenas habilidades, de segundo oficio aconsejo el defensor, ya que con su superdefensa, estaremos inmunes a daños físicos mágicos y de pm, además aura nos confiere revitalia y autolázaro( dos habilidades fundamentales de ese ofício)

ese fué mi grupo pero si queréis meter a un mogurito, aconsejo poner uno que tenga oficio de pistolero por ejemploo artimago( para infundir pms a los compañeros) y con doble oficio de malabarista,aunque teniendo a la chamana y su látigo piro... la daga pierde eficacia, por lo que si necesitais usar la habilidad sonrisa, el mago temporal también la tiene.luego si preferís un Seeq los cuales tienen una barbara movilidad y el mejor ataque físico en parámetros de todas las razas, aconsejo tener oficio de Berserker, el cual su puño colérico va muy bien.Como dato final, tened zapatillas de hada o una Gría, ya que para poder coger la tinaja la cual contiene el objeto especial Gota del alba,necesitareis poder saltar entre caminos teletransportandoos a cristales inaccesibles sin tener esa habilidad de volar o teletransportarse.



PISO 21


Jormungand(es un dragón tened cuidado con su ataque reloj de arena,daña y pone freno a todos nuestros miembros) 2 Valigarmandas (podremos aprender de ellos la magia amenza)2 vientoscuros, MATAD A TODOS Y COGED CON TODOS LOS MIEMBROS EL CRISTAL QUE SALE A LA DERECHA



PISO 22



los mismos que en el piso anterior( tened cuidado con el aliento petrificante de los vientoscuros,aconsejo intentar eliminarlos antes de que os puedan complicar poniendoos el estado piedra, si pasa eso tened a alguien que pueda usar objetos o lanzar magia esna o derivados) y como dije al principio, aconsejo tener a la Gría con su ataque Lateral y hacer graves daños a los enemigos.




PISO 23



Este nivel es duro, ya que los enemigos tienen mucha velocidad y aquí es donde debereis de usar nada más poder la magia azul Rugido constantemente en cuanto los némesis o vientoscuros se lancen magias de apoyo a tutiplen. tened cuidado con el ataque viento del más allá, daña a todos nuestros miembros MATAD A TODOS PARA DESBLOQUEAR OTRO CRISTAL POR LA IZQUIERDA USAD A LA GRÍA Y AL QUE TENGA LOS ZAPATOS PARA ENTRAR creo que el último que toque el último cristal es el que elige cual de los dos caminos elegir, pero yo como aquí llevo a uno con zapatos de hada y a la gría lo que hago es que primero entro con el de los zapatos de hada por el cristal izquierdo,luego dejo que todos menos la gría entren por el derecho y por último la gría entre volando por el izquierdo, así me aseguro si no es el último sea e primero y me cubra para no equivocarme en el camino.





PISO 23



Mismos monstruos que en el anterior tened cuidado, será duro, además si me hicisteis caso en recorrer la torre, tendréis la recompensa a la vista, la tinaja con el objeto Gota Alba( la cual aumenta 20 puntos en parámetro de poder mágico ( o para la viera o para le nu mou,al menos si esos son vuestros magos)




PISO 24



A esta habitación la titulo , guarida dragón, ya que todos los enemigos son de ese tipo, si vuestro bangaa es un soldado dragón,podréis aprovechar su habilidad matadragones y hacer grandes daños conjuntamente con la gría y su ataque lateral. Aquí os la veréis contra 2 Valigarmanda 2 Tiamant un Jormungand y un Ofión.





Torre de la Luna, Segunda Guarida





Estaremos en el tejado como ya pasó en la primera torre,nos enfrentaremos contra 4 ojos malditos y un flan llamado Ultros ( dichosos los ojos Ultros XDD) todos tienen nivel 99, con lo cual es evidente el que no os penséis que será un trabajo fácil y rápido, de hecho es mucho más complicado que la primera guarida en la que nos salia dos némesis un ira y un humbaba( mucho más difícil con diferencia) los ojos malditos nos lanzarán Gas oscuro ( nos drenan por completo casi todos los pm ya que nos harán como 200 por ahí a cada personaje, además tienen otro ataque llamado viento del más allá, el cual nos causará más de 150 a todos los personajes,todo dependiendo del nivel que tengáis y la equipación puesta.Ultros por su parte nos lanzará reloj de arena, dañandonos a todos y causandonos el estado freno.Tened cuidado porque cada ojo maldito tiene una habilidad de reacción diferente (uno rebote mágico,otro contraataque...) además sus ataques físicos no son moco de pavo, ya que te pueden causar más de 150 de daño si te pillan y como os cojan por la espalda o laterales ya ni hablar.

La estrategia a seguir es simple, intentad sobretodo sobrevivir a la primera gran oleada de ataque suyos, luego curaros en cuanto podais y acto seguido matar a los ojos malditos uno por uno, siempre teniendo en cuenta que por ejemplo el que contraataca os hará bastante daño, por lo que intentad primero atacar a los ojos malditos que no contraataque fisicamente así de esa manera serán menos los ataques que recibireis por parte de los que vayan quedando vivos (ya que si vais directamente al del contraataque, os hará el contraataque y luego en el siguiente turno como les toque a ellos y os lancen un ataque a todo el grupo, pueden caer varios personajes, a mí me pasó algo parecido y necesité usar las plumas de fénix de mi alquimista XDDD pero bueno, una vez caido dos ojos malditos ya es más llevadero el combate pese a su gran nivel. Además un consejo muy útil, la magia tántrica ( magia azul aprendida de algunas tortugas) es efectiva contra ellos, yo al menos a Ultros se la lancé y le intercambié su vida por sus pm, por lo que le dejé con 5 de vida cuando él tenia más de doscientos en ese momento XDDD.

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Re: Guia Final Fantasy Tactics A2

Mensaje por Sephiroth el Lun Ago 13, 2012 3:07 pm

-Los Risicornios-



Me salieron al realizar la segunda torre de la luna en el campo de Aisen, en el 20 de Negrinero. será una lucha contra seis nu mous del clan Bicornio.




-Copa Rohal-





se celebra en el mes de Celebro en el pueblo de Morabella.

tendremos que luchar basicamente contra todos los que derrotamos en las demás copas anteriores.

1: Guapos de Camoa:Monje blanco ( Botas Germinas) magurito mago negro,guerrero y dos ladrones, uno hume y otro mogurito.

2:Tigres de Malicia:2 Vikingos,malabarsta y ladrón(Don torvo tiene tres buenos accesorios como en la misión en donde aprendimos su ofício los cuales son:anillo de fortuna,aretes de rubí y amuleto de oro) luego el ladrón tiene botas de viaje y el mogurito botas rojas.

3:Genios mágicos:dos nu mous, uno ilusionista y otro sabio,viera maga blanca y mogurito mago negro.

4:Renegados:Ilusionista hume,sabio,berserker,francotiradora,soldado dragón y viera cazadora.

5 Clan Bauen ( Final) Bauen tiene joya de Mindu y guanteletes, la asesina guantes de ladrón y botines futivos

Al vencer el torneo recibiremos el ARO DEL REENCARNADO ( invocación Caos)





-Se Busca Vaan,pirata-




En Rupí, deberemos de ayudar a nuestro amigo Vaan y Penelo,saldrá un Lanista, obispo,gladiador,trampero(tendrá escarabajo) Berserker( con brazales) después de proteger a Vaan y Penelo deberemos de ir a Grass.





-El rey de la espada-




En Targo, deberemos de proteger a Gi de los dos bangaas y el Vikingo.




-Chocobo Blanco-




Debes de cazar uno ( en la misión de proteger las flores de camoa salen chocobos de todos los colores aleatoriamente,también en verdazo en Rupí salen) Luego id a Targo y entregadselo al chochofriki





-Hombre con hombro-




En Delganchua,lucharemos contra el Nu mou Duke del clan Bicornio,este portará una joya de mindu, el alquimista un anillo mágico y el adiestrador guanteletes. ( hay trampas por el terreno)




-Desguace arriesgado-




Destruir las trampas sin inflingir la ley,el Rey Tomberi porta una joya de mindu




-lecciones de Chitta III-





En Delganchua,Combate de lucha de golpe de gracia contra el armero de Chitta y sus dos acompañantes, el appanda porta una joya de Mindu,al vencer recibiremos la Hoja Materia ( la cual enseña al gladiador y al caballero mogu la habilidad hoja artema.






-Tour de ordalia,Costas-




tan solo deberéis de recoger estampas por el camino o enviar miembros de expedición.





-Cuestión de Honor-




En Delganchua,el Yojimbo lleva guantes de Genji,y el artillero unas claveteadas,luego habrá un cazador hume,un defensor y una maga blanca viera.





-¡Que desastre, Kupó!-




En Gogue,habrá boms,un sin cabeza( en la tijana un elixir) deberéis de recoger los objetos brillantes.






-Puerta del Sol-






En Kushiri, lucharemos contra 3 Geomantes un dragón y una pantera.






-Orde de busca número 12-



Sandalsa,Hay que vencer a los mogucampeones,los cuales son:chocojnete blanco,artimago,caballero mogu mago negro y malabarista( tiene un escarabajo) en la presentación veremos que monosidad!!!! el mogurito 5 se descordina totalmente con el rupo *____* XDDD tened cuidado con el suelo, hay trampas.



-Puerta del agua-





En Tramnedí,un Wendigo un dragón y 3 Geomantes.






-Puerta del hielo-





En Morabella,2 dragones y 3 Geomantes.





-Puerta del viento-





En Aldana,deberemos de luchar contra una tortuga, una lamia y 3 Geomantes. AL vencer recibiremos el oficio de GEOMANTE






-La tierra de lo inexplicable-





En Camoa en PLatosto,debemos de investigar el pozo,habrá tortuga, avestriz y bom ( bastante fácil XD)





-Rivales de por vida-




En Sandalsa, tan solo hay que observar el combate.





-Puerto de Ordalia en Crisis-






En Flosis,deberemos de luchar contra boms y flanes.





-Bonga ilustrado,azubre-




En Batiste,deberemos de luchar contra un licántropo,Molbol,conejo,dragón y un guadañero.Si conseguimos derrotar a los enemios en un solo turno,recibiremos el premio al poder extraordinario,el cual se tratará de un bastón Nirvana.





-Renegados-





En Delanchua,en el 10 de Granabre (al menos a mí en esa fecha me apareció)saldrá el clan de los renegados para luchar,los cuales sus miembros son:francotiradora (con botas Germinas y brazal)alto monje( con guanteletes)ilusionista hume(anillo mágico)Furia(brazales)trampero (botines furtivos) y un caballero mogurito.






-Queridos mios....-





En Delganchua,deberemos de derrotar a Ilua ( la líder del clan u asociación maligna Khamja)tened cuidado con la duelista sombría, ya que Ilua posé buenos poderes,luego estará el verdugo( ninja Yuen, el cual posé joya de Mindu)habrá una chamana( botas rojas) esrimago,hechicero e ilusionista.Al vencer apareceremos en otro lugar( en el mismo lugar que aparecía en los sueños de Luso.





-Una brecha al abismo-





en esta zona deberemos de derrotar a la mano que surge de una brecha,veremos que habrá arimanes, pero tan solo deberemos de centrarnos en el demonio Nukia( la mano) ya que al matar a los monstruos que le acompañan surgen más y más, veremos como unas losas lilas, las cuales si son pulsadas,un cañón mágico nos ayudará a restarle vida a Nukia y los demás monstruos.


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Re: Guia Final Fantasy Tactics A2

Mensaje por Sephiroth el Miér Ago 15, 2012 2:31 pm

-Camitana Fatal 3-




En Grass,deberemos de luchar sin quebrantar la ley,nuestros oponentes serán:Maga verde,ninja,asesina,mago temporal y trilero.




-La tierra vedada-





En Delganchua,deberemos de colocar los tres papiros sobre los tres cristales,habrá 3 Bak namú protegiendo la zona,al derrotarle apareceremos en otra zona, en la cual habrá un muro demoniaco al que deberemos de abatir.Al terminar la misión nos saldrá en el mapa el Predicador de batalla el cual al hablar con él, si hemos tenido muchos monstruos eliminados con Luso, nos concederá un premio ( a mí fueron 30 bolas de herrumbre y como premio especial 5 materias oscuras, creo que en ese momento llevaba unos 250 y pico de enemigos abatidos solo con Luso)





-Guardianes Morabella-




Deberemos de derrotar a los Bak namú en 4 turnos (veremos aparecer a Bonga ilustrado y.. ohh dios!! el presidente Bonga!! y qué careto que tiene el tio!!! jajajajajajajajaja además que las sandeces que sueltan son dignas de elogiar XDD.






-Guardianes de Grass-





igual que en la anterior, en este caso quien vendrá a ayudar será las armerias de Chitta ( harán más cosa que los dos Seeqs cobardes XDD







-La sombra delos cazadores-





En Bisga, deberemos de ir hacia Kalea,luego nos saldrá un grupo ( asesina,alto monje,yojimbo) debemos de evitar que se acerquen a Kalea.





-¡Se han aprovechado de mí!-





debemos de derrotar al Alquimista tan solo( pero si queréis coger experiencia, derrotad también a su séquito)después veremos a .. EZEL BERBIER!!! dichosos sean los ojos!! que te ven ( personaje extra y de historia en el ff tactics advance)






-La Furia-





En Galleria,deberemos de participar en un golpe de gracia con una Gría con ofício de Furia.deberemos de derrotar al amo arenos.Al vencer recibiremos el oficio de FURIA






-Un paso adelante-




deberemos de ver de nuevo a ya, nuestro viejo amigo Mack( el que era un nu mou mago blanco,el cual se hizo erudito y ahora vuelve a ser mago blanco) le deberemos de devolver el libro de la casa ocktor y recibiremos como compensación ARETES DEL SEPULCRAL( invocación Zalera)






-Entremeses para el gourmet-





En Bisga, deberemos de derrotar a todos los molboles incluyendo el rey Molbol.





-Carta al otro lado del mar-




deberemos de recoger una carta en Camoa y llevarla a Gogue.






-Guardianes de Camoa-





En Camoa, nos ayudarán los guapos de Camoa ( me gusta eso de que otros clanes con los que nos partiamos la cara nos echen la mano,aunque no la necesitemos XDDD)





-Orden de búsqueda 13-





deberemos de luchar contra 3 dragones ( recomiendo oficios de cazadores con el ataque lateral o el de soldado dragón con el ataque matadragones,vamos el que hace daños graves a dragones) de todas maneras no será un combate exigente.





-No consigo Olvidarte-





después de hablar con la bruja del pantano, deberemos de acceder al nuevo lugar, en él veremos de nuevo a Ézel,el cual nos avisará de que podemos conseguir otro tipo de polvo,deberemos de elegir en el combate si matar a los tres zombies y conseguir el polvo de zombie que nos piden en el pedido o en cambio, coger el otro polvo que nos dan al matar a los tres conejitos.







-Guardianes Flosis-





En esta ocasión nos ayudará el Clan Bauen ( el cual Bauen no sé vosotros,pero yo lo noté algo subidito... las confianzas dan asco macho,si me das un golpe, te daré tal golpe que el casco te lo meteré por el cu....XDDDD)





-El Orgullo del Lanista-





Flosis,deberemos de proteger a Fan Ramón, deberemos de... DERROTAR A BONGA Y SU PRESIDENTE!!!ajajajajja madree.. pero los muy petardos pedirán refuerzos antes de comenzar el combate, aunque igualmente será un combate muy sencillito.Al finalizar recibiremos el oficio de LANISTA







-Llamada de Socorro 2-





Deberemos de proteger a Duke ( Bicornio) de sus compañeros del mismo clan(sinceramente yo le dejaria matar,pero bueno... Luso es un iluso ayudando a alguien que ha intentado quitarle de enmedio XDD





-La caseta de las estrellas-





En Tramedín,deberemos de derrotar a....Viejo Boiboi,Fan ramón Fan peque y el empleado de Komodo?? pero qué!!.... XDDDDD no hace falta ni decir estrategia... no la hay ,no tienen nivel y solo huyen XDDD ( misión chorra donde las haya XD)





-El hombre y el pez-





En Tramedín,más que el hombre y el pez, yo diría el Nu mou y el pez.. XDD.deberemos de protegera Enchant y eliminar las tres tortugas la pantera, el dragón y el sin cabeza.






-Con las estrellas-






En Delganchua,deberemos de Ayudar a las Rosas Melosas a luchar contra un guadañero( hay que dejar a los muertos en vida casi siempre los últimos en matar por el tema de que resucitan en turnos)lamia,sin cabeza, dragón( joya de mindu) y un Molbol.






-Una persona que vuela-





En Nezlou,deberemos de derrotar a 4 hadas,chocobo marrón y un dragón rojo pequeño( será un combate por turnos.





-Fortuna bajo las arenas-





En Kushiri, tan solo tenemos que buscar el tesoro entre los objetos brillantes ( yo tan solo cogí uno y ni me dio tiempo de liquidar a los monstruos XD






-El sabor del pastel-





En Kushiri,deberemos de eliminar a las cocatrices,tortuga y los 2 antoleones.(cuidado hay trampas)








-Un monstruo Repulsivo-





En Aisen,deberemos de proteger a Frimelda de su traidor amigo( y amor) Rukh, ya que el muy traidor la convirtió en Zombie por envidia,cuidado con Frimelda, ya que al ser zombie si la dañan no podreis curarla, tan solo deberéis de intentar tener alguna magia o habilidad que tenga el efecto oscuro para recuperarle vida a ella.Al finalizar recibiremos de manos de Frimelda la Excálibur 2 y PLUMAS DEL ÁNGEL (invocación Artema)

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Re: Guia Final Fantasy Tactics A2

Mensaje por Sephiroth el Miér Ago 15, 2012 2:37 pm

-El camino del arte-




En Nezlou,debemos de protegera Kiesmunt de los monstruos.





-Lucha sin tregua-




En Nezlou,tan solo deberemos de dar al luchador sal sagrada( debemos de tener dicho objeto para poder realizar esta misión.






-Copa Ordalia-




1-Malígneos:Ninja,chocojinete rojo,invocador,mago negro,soldado dragón.



2-Puños del diablo: Monje alto( tiene joya de Mindu)Gladiador,Templario,Luchador,Berskerker y Furia


3-Yutolifusteros:Ladrón,mago blanco,defensor, mago negro,francotirador,caballero mogurito


4-Rosas Melosas:Ya sabéis quienes integran este grupo de cuatro chicas XD


5-Clan Oriente:3 Yojimbos,dos ninjas y una asesina(Zengen tiene una amplia equipación Genji).



Al vencer obtendremos GEMELOS DEL IMPURO (invocación Chuchulain)






-Consígueme eso-




En Gogue,debemos de darle un ala de hada.





-Se busca acompañantes-




En Gogue, 3 sin cabeza,2 guadañeros y una Lamia(debemos de proteger a Tomás) cuidado con la lamia, tiene un ataque el cual produce sueño y condena a todos ( si tenéis la magia Novus del mago blanco u similar podréis quitaros la condena)






-Mercenarios de cuidado-





En Gogue,deberemos de luchar contra un Yojimbo( botines furtivos y guantes de Genji) alto monje, Berserker y luchador.






-Guardianes Gogue-




como en los demás, tendremos cuatro turnos,nos ayudará Clan Oriente.






-Se precisa Ayudante-





En Gogue,debemos de enviar de expedición a un Nu mou Alquimista.







-La mascota de Mogu-






En Gogue, tendremos un Chocobo Blanco ( si tenéis un chocodomador cazadlo, porque lo necesitaréis para Chocofriki blanco)un chocobo marrón ( igual si no tenéis hecha la del chocobo rojo) tres tortugas( la de enmedio es Taitas, debemos de dejarla en agonia no matarla, los demás eliminadlos)tened cuidado que no os rompan partes del equipo, si tenéis mantenimiento o el beneficio de clan defensa robo y rotura, usadlo.








-Salvamento en Gogue-






En Gogue ( naturalmente XD) *____* que adorables son los moguritos!! XDDD,por cierto Zan se muestra un tanto... jiñadillo no? XDDD deberemos de derrotar a cuatro conejos lilas y a sus dos acompañantes( un chocobo rojo y otro negro)tened cuidado que hay trampas por la zona.
Al vencer recibiremos el arma Zanfona( muy útil, ya que podrá enseñar a nuestro adiestrador el adiestrar dragones,así podremos aprender con el mago azul, barrera total y fuerza dragón)Después id a la taberna y Adel se irá del grupo (Cid siempre tan genial con sus citas célebres XDD)







-Mala pesca-





En Tramedín,debemos de proteger a Enchant de la flor gigante( como ya pasó con la anterior, escupirá Molboles, un consejo, aunque tengáis que matarla a ella, aconsejo eliminar siempre a los Molboles y así los pjs que sobren atacarla a ella, así ella nunca os atacará a vosotros, puesto que cuando está sola siempre lanza un Molbol, y así si eliminais inmediatamente al Molbol que lanza estaréis salvados de cualquier ataque de ella ( además obtendréis botines por cada Molbol que matéis y eso luego se traduce en exp y demás XDD.Al finalizar nos dará una Cinta.







-Carta al otro lado del mar-




Como ya pasó en la anterior, el viaje será al revés, de Gogue a Camoa.







-¡A cinco Bandas!-





¿No se puede ser más cabrón no? XDDDDDD el tío ligoteando con un montón de chicas... si esque... dónde quedó la fidelidad? XDDD si vais a Gogue, podréis ver a la primera supuesta novia, una Seeq... ( encima el tío menudos gustos... XDDD luego aconsejo enviar de expedición a Tramedín,Cedri y Bisga,puesto que tenemos seis días y es matemáticamente imposible llegar( tan solo si queréis hacerlo vosotros para ver las escenas, deberíais de dejar perder y repetirla almenos tres veces para poder ir con el personaje a todos los sitios.







-Se precisa entrenador-





En Gogue, en esta deberemos de luchar contra un grupo de Moguritos( no hay que enviar a nadie de expedición, es una batalla como cualquier otra) esta misión se puede repetir más veces, al igual como las de Nus contra Bangaas o bangaas contra nus XDDD.






-El can fugitivo-





En Kushiri,debemos de debilitar a la pantera de color blanca( Helder) y eliminar al resto ( cuidado hay trampas)






-Mi querida Fifí-





En Cedri( mirala, esla misma que salia en el FF XII, al igual que la tortuga de la otra misión anterior XDD,menudos cameos nos metieron eh? XDD) tendremos que luchar contra un chocobo marrón,uno rojo,un tomberi, dos molboles y fifí una cassie (molbol superior) tened cuidado que hay trampas.







-Orden de busca y captura-





En Delganchua,deberemos de derrotar a los tres Bak namú, y a fan ramón y fan peque( el cofre contiene una túnica reluciente, así que id a por el.Tened cuidado con las trampas y cuando empiece la misión contestad a cosas que tenga que ver siempre con las Rosas Melosas.







-Citación-





En Bisga,deberemos de ayudar a Alice de Bicornio y tendremos que abatir a los miembros de Khamja.








-El libro supremo-





Debemos de ir a monte Aldana y hablar con Lezaford.







-Para incarles el diente-






En Delganchua,nos saldrá unos monstruos en el mapa, serán flanes y dos ojos sangrientos.








-Copa Yutolandia-





Para realizar esta copa,deberemos de haber ganado y realizado todas las demás(Copas:Morabella,Camoa,Grass,Rhoal,Ordalia)



1-Renegados:Ilusionista,Sabio,Berserker,cazadora Gría y soldado dragón.


2-Tiranos del norte:Yojimbo(guantes de genji)hechicero,artimago,geomante,mago verde( calígula)y trilero(botas Galmia)


3-Rosas Melosas: las de siempre,las de toda la vida vamos XDD


4-Clan Oriente:3 Yojimbos,dos ninjas y una asesina,tened especial cuidado con los Yojimbos, ya que nos sacarán sus mejores ataques, los cuales pueden llegar a los 200 de daño.


5-Bellas Delta:( simulación al ataque delta XDD)una invocadora, una maa blanca y una asesina,aconsejo matar a la invocadora, ya que la estrategia de ellas es lanzar óleo y luego fuego( tener trajes que absorban elementos o fuego vendrá bien)


6-Clan Bauen: mismo que las Melosas, les conocemos de sobras XD


7-Hop Croft:ninja,ocultista,mago blanco,mago negro,arpía,soldado dragón.



Al vencer recibiremos FESTÓN DEL CUSTODIO(invocación Exodo)






-Tour de Ordalia,Polos-



Enviad de expedición a los miembros que salten,yo siempre elijo los mejores de mi grupo para que tengan mejores posibilidades de realizar la misión.





-Operación Tridente-






Serán tres misiones en tres poblados de Rhoal(Morabella,Camoa y Grass)



Morabella: deberemos de luchar contra Alice y un grupo de Vieras.


Camoa:deberemos de luchar contra Celeb y un grupo de Bangaas


Grass:deberemos de luchar contra Duke y un grupo de Nu mous,tened especial cuidado con Duke, ya que posé Colapso y Gigafulgor.





-Chocofriki Rojo-





Esta será la última misión de Chocofriki,por lo que ya no tendréis que preocuparos de que salgan más, los chocobos rojos como ya he ido mencionando se suelen encontrar en muchas misiones,por lo que bueno no hace falta explayarse mucho con este tema ^^(puse en el subpost de consejos una amplia localización de chocobos)






-El verano de los Mímicos-





Deberemos de aguantar 4 turnos, los mímicos son infinitos,recomiendo tener a todos con espejo y con la habilidad riposte y premonición, así seréis invencibles,no os podrán quitar ni un solo punto, luego centraos en abatir a muchos enemigos, ya que son muy fáciles y son vulnerables a todos los elementos( yo he liquidado en cuatro turnos a más de 70 mímicos y no es coña XDDD) en la tinaja habrá un estoque Madu y en el cofre un triste Colirio u objeto similar de bajo nivel)

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Re: Guia Final Fantasy Tactics A2

Mensaje por Sephiroth el Mar Sep 25, 2012 2:26 pm

Clan Bauen




1 azubre en Sandalsa salen para luchar.




Bonga ilustrado Granabre




Será en el mes de Granabre,tendremos una previa entrevista en la que tenemos que contestar con aplomo "Soy dueño de mi destino.Luego hay que ir a luchar.





Bonga ilustrado Violembre




En Morabella, en la entrevista debemso de decirle que es el Sucesor del presidente Bonga,luego deberemos de partir hacia Flosis y proteger al presidente Bonga y al mismo Bonga en un combate XD





Esos no son tus ojos





En Kushiri,tenemos que hacer que vuelva a recuperar la conciencia,por lo tanto habla 3 veces con Adel( hay trampas)Adel tendrá el oficio de Legataria en la lucha y usará el ataque Lenart( el cual es idéntico que el hechizo colapso)
Luego veremos la "tierna escena" entre Adel y Luso los cuales demuestran su amor a base de hostias XDDDD eso es tratarse bien! XDD





El puente de Daol




Después de la misión anterior, habrá que ir a la taberna,En Gogue deberemos de hacer la misión en la que salen mímicos y tinajas ( busca el objeto brillante,ya que los mímicos no dejarán de salir aunque los mates, si quieres entrenar es buen sitio)





Tour de Roahl,Zona norte





debes de ir o mandar de expedición ( yo en los tour más complicados envio a los mejores miembros para que se ocupen y no fallen ya que si envías a miembros con poco nivel o nivel de As fallarán casi seguro,dependiendo de que Tour los envíes ya que en otros los miembros sin experiencia u actividad van bien) los sitios son Batiste,Aldana y Rupí.





Cúmulo de sentimientos



En Nassan y Kushiri,en Nassan deberemos de inspeccionar el objeto del suelo y en Kushiri debemos de proteger a Frimelda, la cual luego se unirá a nuestro Clan.(BIENNNN!!! XDDD)





La guardia civil de Gogue




En Gogue,no tenemos que dejar que maten a ningún mogurito, aconsejo usar mi estrategia del super Ilusionista( como ya mencioné,para tener un super personaje que ataque de una manera brutal, es necesario tener el oficio de Brujeria con remate mágico y carga pm,luego tener el de ilusionista y tener equipado dos armas con el ilusionista,luego usar carga pm y en el siguiente turno usar remate mágico eligiendo una de las mágias de ilusionismo, veréis como golpearéis a todas las unidades enemigas y luego las golpearéis dos veces ( una vez por cada arma) es decir mellaréis totalmente la vida de vuestros enemigos golpeando a todas las unidades 3 veces.





¿Quién te creerá ahora?




En Gogue,deberéis de aguantar 3 turnos, salen arimanes y ojos infinitamente( podéis probar de aprender la magia azul ruleta,acordaos que tenéis que tener puesta autolázaro si no, no se aprende)





El desafío de los piratas




En Camoa, dios madre, que feos!!! XDD o al menos el que imita a Vaan, la otra "Penelo" tiene un paso,aunque tiene carilla de "guarrilla" XDDDD,tened cuidado hay trampas por el suelo,luego de derrotarles id a la taberna.





Noche de Gala





En Grass,debéis de enviar de expedición a un Seeq con oficio de Berserk






El deber de Bicornio





en Bisga, deberemos de luchar contra Makuis, el cual se multiplicará por 6,cada uno con sus propias habilidades diferentes.





Sociedad Clandestina





En Grass,debemos de proteger al avestriz y derrotar a los rivales( hazlo rápido porque el Seeq va rapidamente a por la pequeña avestriz.






Gran Tour, Ruinas y minas





Como ya aconsejé, enviad de expedición a los mejores miembros,los lugares son:Galleria,Nassan,Delganchua y Nezlou.






El camino de la vida






deberemos de luchar contra GI Hiegi( el yojimbo que buscaba la perfección con la espada) tened muuucho cuidado, ya que este personaje es muy poderoso usando sus técnicas tipo llamas del sol,trueno celestial... además tan solo podrás usar a Frimelda, por lo que aconsejo tener el segundo comando de objeto puesto, tener buenas armas una habilidad como contraataque puesta y mi consejo es que vayáis al hueco que hay por arriba y poneos ahí,ya que de esa manera no os podrá ataca por la espalda ni por los laterales( esto hará que ambos os ataquéis frontalmente,tardaréis más,pero no moriréis de esa manera.






Estamos en las últimas





En Delganchua,debemos de proteger a los ladrones "Alas amarillas" del Clan Bauen ( lo que son las cosas, proteger a esos criminales... XD





Voces de perdición




Clan de monstruos que salen en Rupí por el mes de Verdazo(salen a estas alturas de juego no antes)habrá 3 lamias,un chocobo blanco un flan y un dragón de hielo.





Un encuentro elegante




En el mes de Rojibril en Flosis ( aeropuerto, nos debe de salir una exclamación si hicimos las misiones pertinentes a Vaan y Penelo) veremos al gran Al-Cid Margrace.
Después de la conversación Penelo se nos unirá!(la cual porta buenos artículos como Frimelda,un orichalcum,tiara,Galmia Carrere y anillo de fortuna(además nos podremos dar cuenta que la raza de Penelo es Viera... ¿tendrá envidia de Fran? XDDD) luego saldrá otro símbolo y debemos de ir a por Vaan.





Héroe en apuros





debemos de proteger a Vaan(así que derrota a las panteras,al Seeq, al gladiador y al adiestrador nu mou) con eso hecho,Vaan se nos unirá al equipo(vedrá equipado con un Tulwar,gorra de ladrón y peto de hueso( cuesta creer que si os pasasteis el ff XII con rango todopoderoso o derrotando a grandes seres, Vaan no pueda contra semejantes mequetrefes... XD(además nos dan un detalle que podemos dar a entender que el ff tactics a2 o al menos la aparición de Vaan y Penelo es después de lo acontecido en el juego ff Revenant Wings
Despues de la misión saldrá otro símbolo en Flosis.






Un duelo elegante





En Aisen,( ojo misión clase 62 XD)bueno, como era de prever por el nombre de la misión, deberemos de luchar contra Al-Cid, le acompañaran un conjunto de Vieras( como no, solo mujeres XD)En la tinaja hay una hoja de Grimorio,cuidado con la ley ya que es que no podemos dañar a ninguna viera( lo que si no queréis romper la regla puede complicar un poco la cosa ( pero no mucho)así que tan solo hay que derrotar a Al-Cid.






El dotado





En el mes de Azubre en Cedri, saldrá una exclamación, deberemos de luchar contra un cazador llamado Lenart( sí, como el nombre del ataque de Adel en la misión "esos no son tus ojos" Lenart es un cazador "dotado" ( habilidad especial de Adel y otros a los que por esa habilidad se les llama "dotados")
Al finalizar la misión obtendremos el ofício de Legataria para Adel





El amigo desaparecido





en Rupí nevando( debéis de leer la nota en volantes que pongan en la taberna) tendremos que luchar contra Gueid (fantasma)Al finalizar recibiremos la navaja Frenesía que hace aprender a Adel la habilidad Viola(para que salga dicha misión,deberemos de tener dominada la habilidad Lenart de Adel)




Que alguien me ayude





Debemos de leer el volante en la taberna e ir a Cedri,tenemos que darle a Bergmot una poción y éste nos dará el arma Barba de ballena( la cual hace que Adel aprenda la habilidad Bergmot) nos enteraremos que el Nu mou es también un dotado y habla con una tal Radilith ( que es una viera dotada )para que salga dicha misión debemos de dominar la habilidad Viola.





La bella del bosque




aquí tendremos a Radilith,deberemos de derrotarla( irá acompañada de dragones,chocobo,ninfa)al acabar recibiremos el arma azul épico, la cual podremos aprender la habilidad Radilith para Adel.( mismo método, tenemos que tener aprendida la habilidad Bergmot para que nos salga esta misión)





La bestia de Aizen




En Aisen,debemos de leer el volante,luego vencer a Amnesia(dragón grande)podremos aprender de él fuerza dragón,luego hay dos dragones de fuego, de los cuales se puede aprender Amenaza,luego hay una cocatriz y un sin cabeza .
Al vencer obtendremos la Nagrarok, la cual nos enseña para Adel la habilidad Amnesia( mismo método,tenemos que tener a Radilith aprendida para que salga dicha misión, si os habéis dado cuenta los nombres de los dotados son sus habilidades)





La diosa de los caminos





Tendremos que leer un volante,luego ir a Tramedín y ahí tocar los monolitos( hay 3 Molboles, chocobo verde y negro)al finalizar recibiremos la Masamune Secular( la cual enseña a adella habilidad última voluntad) como viene siendo habitual, tenéis que tener aprendida la habilidad Amnesia para que podamos realizar esta misión.






Sobreviene la calamidad





En Gogue,deberemos de leer antes el volante,nada más empezar el bangaa dragón nos dará un arma( la Chirijaden, la cual enseña la habilidad Jayro a Adel,lo que nos hace ver que el Bangaa es otro "dotado")
Por cierto cabe decir que hagáis la misión de La tierra de lo inexplicablela cual debéis de entrar en pozos diferentes cada vez que la hagáis, así desbloquearéis más misiones





La ceremonia



En Delganchua(hay que derrotar a Ilua) ella tiene un buen equipo de Genji,luego hay un ocultista,mago rojo con doble lanzamiento una invocadora y un mago temporal( además de ninja)
Alfinalizar apareceremos en Seleia La tierra prohibida y veremos 2 grimorios(historia final)


Podéis volver por la piedra que hay en el mapa y apareceremos en la casa de Lezafort( podéis hacer estsa acción tantas veces como queráis para volver o ir a Seleia)A partir de ahora,veremos que en la taberna están los cuatro personajes principales.




Un favorcillo




En Tramedín,debemos de ir a por Ézel,pero éste va a distintos sitios al azar, algunas veces dice que va hacia el sur( Gogue)otras donde se pone el sol( Delganchua) así que al aceptar dicha misión recomiendo guardar para no perder el éter que siempre os pide.

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Re: Guia Final Fantasy Tactics A2

Mensaje por Sephiroth el Miér Sep 26, 2012 2:33 pm

Los 2 grimorios





En Seleia,hay que derrotar a Ilua y dos bégimos,luego van saliendo más monstruos,por lo que céntrate si quieres acabar rápido en atacar a Ilua( el ofício de ilusionista con segundo de brujeria y con la habilidad de dos armas va muy bien como ya recomenté en algunas ocasiones).





El horror de la brecha




Al vencer a Ilua,saldrá el monstruo Kek Nukia( el de la garra que ya abatimos en una ocasión)veremos que tiene 3 partes, un núcleo, un ojo y una garra,aconsejo usar una hoja de grimorio y cristal Eureka si os veis apurados/as,el ojo lanza antimagia a todos los miembros,luego al recibir un golpe, el ojo se teletransporta(por lo que atacarle con el arte del ilusionista como ya aconsejaba hace que sea importante ya que siempre le darás hayá donde esté)el Núcleo da vida al ojo,cuando el ojo muera, podremos atacar al núcleo(pero antes eliminad a la garra)cuando el núcleo vaya encendiendo las rocas,debéis de desactivarlas para así evitar un ataque poderoso y además para que no haga otra acción que intentar encenderlas,tened cuidado con su ataque llanto del sul ( que viene a ser como un meteo)


Al finalizar esta misión,habréis acabado el juego!! y lo que es más impactante! veremos a Mewt( el "antagonista" del anterior tactics)resulta que es profesor(Además veremos también su osito depeluche en una mesa XD)
Después de los largos créditos podremos guardar la partida y al volver a jugar veremos que estamos en Seleia ( con la misión última para volvera realizar, aunque no hace falta,podéis seguir haciendo otras misiones)






_______________________________________¿ Fin ?____________________________




Nooooo!!! XDDDD veamos podémos hacer las últimas misiones para completar las 300 y obtener la estrella como que nos certifica haber finalizado las 300 ( aunque realmente son más de 300 puesto que muchas no se quedan reflejadas como misión realizada)



En la taberna id y leer los dos volantes ( una carta de Al-Cid y otra sobre la Torre de la Luna III)





La hierba del olvido




Aldana,veremos a Makuis con alzeimer,debemos de matar a los conejos y que él no muera.






!Se busca músico¡





En Aisen,debemos de enviar de expedición a un mogurito animista.






Se busca compañeros





En Batiste,veremos a Montblanc,si tenemos el colgante del Ogro (Bélias)Aretes del sepulcral( Zalera) y la Orquilla del Regidor (Hasmal) se nos unirá al grupo(a mi me pidió esos totemas, lo que no sé es si son aleatorios)







Cinq Couleurs al completo






En Aldana,nos enfrentaremos a todo el clan de poderosos Magos al mismo tiempo,todos con nivel 99.
Hay que tener en cuenta a cada miembro:
*Blanc:el mago blanco con doble ofício de sabio,él curará y ademáslanzará su poderoso Colapso y Gigafulgor(portará también buenos accesorios para robar)aconsejo matarle de los primeros.
*Noir:el mago negro que absorbe los tres elementos.
*Verd:tened cuidado con ella, ya que tiene doble oficio de asesina e usa último suspiro(muerte instantánea.
*Bleu:el mago azul del grupo, cuidado con su remate mágico ya que atacará 3 veces( magia más atacar con sus dos armas)
*Rouge:la magaroja con doble lanzamiento y segundo ofício de chamanismo.
Tened cuidado con las trampas.
Al vencer recibiremos el Collar del verdugo(Zeromus)






Pacto con la bruja





En tramedín,debemos de elegir los conejos.







último recuerdo






En Galleria,debemos de derrotara Duke( el nu Mou de Bicornio) iremos con Makuis,el Nu mou irá acompañadode un defensor un hechicero,un yojimbo(guantes y coraza de genji)un artimago y un erudito.(cuidado con las trampas)







La novia de Montblanc





En Delganchua,debemos de derrotar a todos.







Un ingreso elegante






Como podéis imaginar se unirá Al-Cid,debemos de ir a Targo y se nos inirá( irá con un abrigo de juez,revolver giot y calígula)






Un mundo sin conflictos





En Morabella,Después de ver las escenas recibiremos el Anillo del castigador ( Zodiark)con esto terminará la historia de Bicornio.







El encuentro del año





En dorulio en Flosis,deberemos de hacer un combate de exhibición contra el CLAN CENTURIO(es el clan del ff XII,podremos hacer esta misión si hemos completado las anteriores copas)veremos a Bansat como líder, a Catalina y Carolina ( la Viera que estaba en las escaleras de Rabanasta y su hermana del clan centurio)a Makkenro y a Monid, si ponéis a Montblanc en el combate habrá unos curiosos comentarios.








Torre de la luna III






En Seleia(a través de la casa de Lezafort)



Piso 31:2 Némesis,Begimo oscuro,Bak namú y vientoscuro ( todos tienen nivel superior a 70)tened cuidado con la fuerza de los Bégimos, ya que son muy destructivos fisicamente,además cuentan con la habilidad ígnota elixir oscuro,la cortina de luz de los vientos oscuros será muy dañina también ya que les otorgará mucha rapidez,recomiendo usar látigo piro para poner inútil a los enemigos, usar rugido para quitar las habilidades positivas de los enemigos y facilitar el trabajo,al matarlos a todos se abrirá un nuevo cristal.



Piso 32:Igual que el anterior pero 2 Bak namú ( cuidado con su degustación) y ojo con los Némesis y su gas oscuro,ya que nos dejan sin pm.




Piso 33: 3 Bégimos oscuros,ojo maldito y vientoscuro(Aconsejo usar el cristal Eureka después del primer turno,ya que seguramente tendréis los personajes agonizando.Al matar a todos se abrirá otro cristal( acordáos de tener zapatos de hada o una gría, ya que ese personaje debe de ir hacia el cristal inaccesible y tocarlo en último lugar.



Piso 33:Tinana con la Gota añil( evasión +20 y rapidez + 10) en esta sala habrá 3 Bégimos, un ojo letal,vientoscuro y dragón, cuidado con el vientoscuro que posé ruleta,aconsejo quitarlo de enmedio rapidamente y luego al vientoscuro o viceversa.



Piso 34: 5 Bégimos y un vientoscuro,debéis de resistir el envite de todos los Bégimos y luego contraatacar cuando podáis.




Torre de la luna 3 Guarida




he aquí uno de los combates más complicado de todo el juego( solo por detrás de los acosadores en la misión final del juego)habrá 3 vientoscuros,2 bak namú y un Nu mou con el ofício de Guía ( es el guía que nos da la bienvenida en la primera torre de la luna)Tened cuidado con el nu mou ya que tiene las habilidades ígnotas de los demás monstruos de las torres:Reloj de arena,gas oscuro,además tiene Fulgor lóbrego, el cual hace 200 de daño a todos los miembros.Los vientoscuros( y los demás como se sabrá tiene ya nivel 99 aquí)tened cuidado con el aliento petrificante y su cortina de luz y los Bak namú con sus elixires oscuros,este es un combate de una tremenda dificultad,aconsejo usar un cristal Eureka,aconsejo matar primero al Vientoscuro y luego a los Bak namú, por último el Guía ( es inmune a cualquier estado alterado y resiste a la mitad todos los elementos.





Torre de la luna Guardia Final





Al derrotar al Guía nos enfrentaremos en un último combate( que por suerte ya el nivel no es tan elevado) debemos de luchar contra dos vientoscuros y una avestriz gigante oscura(Selene se llama)el esfuerzo aumenta su poderfísico,cazalombrices daña en área a todo el que esté cerca de donde ataque y el repaso daña a todos los miembros.
Al vencer recibiremos el accesorio Doncella de la luna, la cual sube 5 puntos en los parámetros de :evasión,rapidez y los parámetrosde defensa física y mágica.






Temporada de caza




En Grass(Negrinero)debemos de matar a un enemigo el cual saldrá al azar cuando quiera donde quiera ( a mi me salió en Batiste)hay que eliminarlo en dos turnos(luego hay que dirigirse a Kushiri,por suerte la fecha para terminar la misión es muuuuy larga, por lo que no os preocupéis si dais muchas vueltas.




para hacer las siguientes misiones hay que haber desbloqueado los caminos ocultos en la misión de la tierra de lo inexplicable en Camoa( la de elegir pozos en donde salen monstruos de otras zonas,repetidla muchas veces eligiendo pozos distintos y así podréis desbloquear las siguientes misiones, esto se puede hacer antes pero yo me dí cuenta algo tarde XD)






Orden de busca número XX




Aldana en platosto,debemos de vencer al robot gigante.







Aperitivo de hierro





Gogue,abrir 2 cofres y matar a 2 mímicos( el dragón tiene las magias azules: amenaza y barrera total)






La pared Ígnea






Gogue,resistir 3 turnos,habrá muchos Booms.






Sopa del Gourmet





Gogue,vencer en 4 turnos( 2 dragones de fuego)alto monje,adiestrador,berserker y ladrón.





Pasaje encontrado




Leer el volante,luego ir a Nezlou y coger el tesoro, cuidado con descanso perpetuo de las Lamias que duerme y deja en condena.Podremos aprender Adelaia con Adel( la única habilidad que aprende sin necesidad de dominar la habilidad del arma)






Plato principal del Gourmet






Grass,lamia y 5 tortugas( se puede aprender fuerza de flaqueza ( último estertor) y magia tántrica)






Postre del Gourmet






Flan rojo,lamia,chocobo blanco,tomate,conejo,licántropo.Debemos de debilitar al flan sin matarlo( y eliminar al resto)







Plato supremo del gourmet





En Aisen,debemos de eliminar a los Bégimos... la madre que le parió que hostia le mete al cazador XDD en esta escena me morí de la risa, sale disparado como un cohete el muñeco del escenario XDDDDDDDDDDDDDDDDDDD.







Estudio terreno número 260





En Nezlou,debemos de investigar los objetos brillantes,mientras el clan enemigo intenta matarnos( hay trampas,cuidado)







La mejor espada






Debemos de derrotar al masticasables( la tortuga roja)en el combate veremos a dos tortugas,un conejo 1 arimanes( hay trampas por el terreno)






Estudio del terreno número 261






En Seleia,tierra prohibida( si al entrar, vemos que sale la torre de la luna III,tan solo tenemos que salir de Seleia y volver a entrar y aparecerá la misión)tened cuidado en esta misión y no os confiéis,dado que os pueden hacer bastante daño con las habilidades de los monstruos,el dragón verde os puede poner embrujo,el negro condena y sueño,el lila confusión y olvido,además todos conocemos el poder de los tomberis o de los ojos con sus ruletas,además aunque matéis enemigos siguen saliendo más, como molboles y tal,por lo que aconsejo ir directamente a por los objetos brillantes(podéis usar los dispositivos para dañar a todos los monstruos y facilitar algo la labor)





Bangaas contra invasores




En Rupí(esta se podía hacer antes,pero no recuerdo si lo puse,creo que se me pasó anotar esta misión)en esta misión deberemos de proteger en un combate tanto a Mozalbeh como a Maduris( se unen ambos enemigos para combatir a nuestro enemigo)al ayudarle y solucionar por fin el conflicto de Nus contra Bangaas y Bangaas contra Nus,recibiremos el Laúd de Luz




Al tener las 300 misiones recibiremos un volante especial en la taberna la cual se titula desafío total(Además veremos en el menú, que tenemos una estrella dorada certificando que hicimos el modo historia completamente y sus misiones secundarias.






Like a Star @ heaven Última misión Like a Star @ heaven



es la "misión" más difícil con diferencia de todo el juego, dado que es otra competición como las demás,en un terreno minúsculo y en el cual la rapidez y el poder es fundamental,aquí la estrategia no esque sea primordial ya que no hay tiempo para ello o te pueden matar rapidamente al personaje con el cual pretendes realizar la acción.Mencionar que todos los clanes son los mejores del juego y todos cuentan con nivel 99.



Like a Star @ heaven 1:Cinq Couleurs: ( sí de nuevo el clan de super magos y si os dais cuenta, son los primeros, eso quiere decir que son los más fáciles y si estos son los más fáciles,os podéis hacer una idea de como serán los demás XDD)el detalle es el FALLOen la traducción,dado que al mago mogurito llamado Noir, le han puesto el del mago azul Blue y vicebersa XDDD( una gracia que había que apuntar)( no pongo estrategia dado que ya les conocemos de sobras y vosotros actuaréis según veáis.



Like a Star @ heaven 2:Clan Flogisto:este ya es un combate de un nivel alto,todos o en su gran medida absorben el elemento fuego y tierra, por lo que recomiendo que para realizar este torneo hagáis lo propio y equipéis a vuestros personajes con alguna protección la cual os de inmunidad o absorba el elemento,ya que el erudito y la invocadora lanzarán dichos elementos contra sí mismo y contra vosotros para dañaros y ellos curarse en cada turno.Habrá una geomante,un alto monje,una invocadora y un erudito( yo no fuí equipado con absorciones y se me hizo un poco largo el combate,dejé a la geomante la última para curarme antes de matarla.Por lo que aconsejo matar primero al erudito y a la invocadora



Like a Star @ heaven 3:Circo Maldito: hay 2 domadores, una ninfa, un sin cabeza y un dragón grande de color amarillo.Aconsejo en este combate primero matar a la ninfa ( hay que evitar males y esa es una peligrosa enemiga,luego usar un cristal Eureka,tened cuidado con los ataques físicos del sin cabeza y con los del dragón.(este combate me pareció algo más sencillo que el Clan Flogisto,pero igualmente hay que tener mucho ojo,si te descuidas te destrozarán,dado que como hay dos domadores, hará que los sin cabeza te puedan atacar tres veces o hagan que la ninfa cure,etc...



Like a Star @ heaven 4:Acosadores:Bueno.... me parece increible que este Clan sea el que está en semifinales,dado que es el clan y los enemigos más difíciles de todo el juego.Hay un malabarista,un hechicero un trampero y 2 rey Tomberis.
Bien por qué remarco los Tomberis? en primero porque son los más peligrosos, dado a que en dos pasos se ponen delante tuya,y que te matan de un plumazo con su ataque de 999 ( ineludible!)además da igual que en el apoyo del clan te pongas una velocidad de nivel 5, ellos seguirán teniendo el doble de turnos al empezar, y además cuentan con un malabarista,el cual si le da la gana le dará otro turno adicional a un tomberi con su sonrisa,con lo que si tienen doble turno los reyes tomberis os atacarán 5 VECES CON SU ATAQUE DE 999 por lo que si tenéis 6 personajes, cinco mueren ( y esto antes que os toque, ya luego no mencionamos que antes que os toque el turno también tiene que atacar el hechicero y el trampero ( por eso digo que es el peor clan de todos,es un suicidio casi y una locura el poner algo de ese nivel de esa manera, en un terreno tan minúsculo) el trampero tiene contraelixir, el cual os deja con vida mínima y un pm... así que ya véis, yo me quedé aquí,por lo que cuando vuelva a intentarlo más adelante, ya pondré el final ya que después de esto hay un último clan y después de eso ya el juego se acabó en cuanto a cosas nuevas.

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Sephiroth
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